[Mark Brown] [Movement] [#worth_watching #game_design #feel] | Game Dev Porn
[Mark Brown]
[Movement]
[#worth_watching #game_design #feel]
GMTK снова систематизирует знания об игровых механиках, на этот раз - о механиках движения. Главное - бог как всегда контекст, разным играм и разному филу нужны разные вещи. В разных комбинациях и с поддержкой клёвого визуала хорошо работают:
- movement chaining
- environment interactions
- analog input
- trajectory control
- building momentum
- physics
- timing checks
- low skill floor, high skill ceiling
И помним, что нужно оставлять пространство для вариации и слегка помогать игроку в спорных ситуациях, часто честно функционирующие механики ощущаются неправильно, и это важнее.
К слову, о теме недавно был материал у Snoman, можете заодно обратить внимание и туда.