Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics Er | GameDEV

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Eric Lengyel, 2011

В своей книге автор иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Она начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более сложным темам в 3D-программировании, например, к определению освещения и видимости. Особое внимание уделяется основным выводам, чтобы читатель не был вынужден терпеть пробелы в своей теории. Книга подразумевает наличие практических знаний тригонометрии и матанализа и также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.

Скачать книгу

GameDEV #book #mathematics #graphics