Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Futurezine

Логотип телеграм канала @future_zine — Futurezine F
Логотип телеграм канала @future_zine — Futurezine
Адрес канала: @future_zine
Категории: Технологии , Рукоделие
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.99K
Описание канала:

Futurezine — медіа про digital-fashion та майбутне.
Медіа створено Pushka School
Зв’язок: @tskovalchuk.

www.pushka-school.com.ua
www.tiktok.com/@pushka.school.ua
www.instagram.com/pushka.school

Рейтинги и Отзывы

1.00

2 отзыва

Оценить канал future_zine и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения 30

2021-04-03 17:13:30
Fash.In Digital | fashion show
CONCEPT FASHION WEEKEND | ЦВЕТНОЙ

Постоянно растущий цифровой мир создает новую реальность. Сейчас мы находимся в период расцвета digital fashion – синтеза моды и технологий.

Все три дня во время проведения Concept Fashion Weekend @concept_market_ в универмаге «Цветной» @tsvetnoy будет проходить диджитал показ, организованный бюро Fash.In @fashion.in . Вы увидите как творческие фантазии дизайнеров и художников воплощаются в цифрой среде, где одежда создается для аватаров и виртуального мира.

Искать ответ на вопрос «действительно ли цифровые технологии могут стать будущим моды, наступила ли эра цифровых инфлюенсеров и всеобщей аватаризации?» будут:

⁃ DIMPO @dimposuperzap
⁃ Synticate @synticate.team
- Sub Sensus @sub_sensus
- @looooooch.kb
⁃ Liubov Ozinkovsky @3d_clo_box
572 views14:13
Открыть/Комментировать
2021-04-03 10:00:45 ​​Что такое производство по запросу?
Производство по запросу - это производственная модель, когда товары производятся только по заказу или по мере необходимости. В модной индустрии это также называется «изготовление на заказ»(made-to-order). При такой модели бренды отправляют производителям только предварительно созданный заказ. Это также обычно подразумевает оплату товара авансом. Это часто приводит к увеличению времени ожидания для клиентов.
Все, от Vogue до Amazon, оценили новое увлечение производством по запросу. Эта модель штурмом захватила мир моды и может стать решением многих проблем, существующих в индустрии сегодня.
665 views07:00
Открыть/Комментировать
2021-04-01 15:02:30 Горячие пирожки. Официальная запись конференции Fashion Factory School про обучение и специалистов цифрового дизайна
https://live.fashionfactoryschool.com/digitalconf20_web
335 views12:02
Открыть/Комментировать
2021-04-01 10:00:15 ​​Статистика неумолима: ежегодно в мире производят 150 миллиардов вещей.

Голосуем теперь за популярность домашних тапочек:
В следствие того, что в марте 2020, после объявления локдауна, многие перешли на удаленку, значительно вырос спрос на домашние тапочки. Выбираем на сколько процентов:
476 views07:00
Открыть/Комментировать
2021-03-31 10:08:57
939 viewsedited  07:08
Открыть/Комментировать
2021-03-29 16:26:33
Робот София рисует картины, причем в реальности, рисует с натуры, а затем продает их. Интересное время, хотя такие проекты появились достаточно давно, но технически, как набор умений ИИ они постоянно совершенствуются.
465 views13:26
Открыть/Комментировать
2021-03-27 10:26:29 NTWRK разыгрывает кейс, наполненный кроссовками на 50000 долларов США

NTWRK дает каждому шанс выиграть редкие кроссовки на 50 000 долларов на праздновании Off Court, двухдневного виртуального праздника баскетбольной культуры, которое состоится 27 и 28 марта.
Сделанный на заказ кейс NTWRK Off Court Flight был создан, чтобы отдать дань культуре кроссовок и баскетбола. Кейс будет заполнен 23 парами самых знаковых Джорданов и 2 подлинными коллекционными карточками Майкла Джордана, все это на сумму более 50 000 долларов США.
Загрузите приложение NTWRK, чтобы зарегистрироваться и выиграть. Это бесплатно, а с победителя будет снята сумма всего в 1 доллар. Победитель будет объявлен на NTWRK во время Off Court 28 марта.



696 views07:26
Открыть/Комментировать
2021-03-26 20:01:23 Спасибо большое, кто был вчера на конференции Я подготовлю развернутые посты по трендам визуализации одежды, но есть важный вопрос, который в последнее время все чаще пульсирует красной лампочкой в обсуждениях: «что нужно уметь CGI-дизайнеру, чтобы зарабатывать». Если коротко, то нужно уметь все. И я сейчас не про пресловутую «креативность», знания программ, умения кликать мышкой и водить стилусом по планшету.

Дизайнер – это не художник с рефлексией собственных взглядов на жизнь, это инженер. Он не просто делает красивые картинки, а решает конкретные задачи клиента, пользователя, окружающего мира, конструирует опыт, реализует эстетические функции продукта. Результат этого решения всегда имеет количественные и качественные показатели – увеличение прибыли клиента, повышение узнаваемости бренда, удобство пользования продуктом, снижение себестоимости и т.д.. И работа дизайнера оценивается заказчиком не по картинкам, а умению достигать этих показателей. Как в 90-е: «А за что я бабки плачУ?»

Список навыков в алфавитном порядке, потому что ранжировать их нецелесообразно:
Антропология. Вы будете изучать целевую аудиторию в культурной среде, пытаясь выведать их самые потаенные желания, чтобы делать продукт, который будет удовлетворять эти желания.
Архитектура. Вы будете проектировать целые миры, где нужны знания основ архитектуры, архитектурных стилей, понимание правил взаимодействия людей с пространством.
Изобразительное искусство. Знание основ композиции и цвета, художественных направлений и знаковых художников, чтобы свободно говорить на языке графического дизайна и знать, как его использовать.
Кинематограф и режиссура. Вам предстоит понять искусство кинематографа, если вы хотите доставлять эмоционально насыщенный опыт.
Копирайтинг. Грамотно составленное резюме и сопроводительное письмо – это ваше коммерческое предложение. Рекомендую почитать Дениса Каплунова «Бизнес-копирайтинг» и «Эффективное коммерческое предложение».
Математика и физика. Компьютерная графика включает в себя математику в построении конструкций, в расчете 3D-тел вращения, настройке функций плавности для анимации, формообразовании и пересечении поверхностей в 2D-дизайне и т.д.. Физика включается, например, при кинематике движений, траекториях тел, и, конечно, оптических отражениях (г-н Френель, если вы нас там слышите, спасибо вам, используем!). Опытный дизайнер не должен бояться время от времени углубляться в математику и физику.
Мозговый штурм. Нужно уметь генерировать новые идеи сотнями (будем делать марафон по прокачке креативцепса).
Проектное мышление. Как с точки зрения разработки продукта для клиента, так и со стороны создания собственного портфолио и коммерческих предложений. Важно уметь делать презентацию по проекту, как воркфлоу – зафиксировать задачу и стартовые значения состояния бренда, продукта, то есть, что надо улучшить и на каком уровне сейчас это все находится, описать все, что было сделано для достижения результата, этапы, ну и конечно, сам результат, и чего добились.
Психология. Научитесь понимать, как работает мозг человека – не будете работать вслепую.
Техника. В цифровой графике используются одни из самых сложных на сегодняшний день технологий. Должно быть общее понимание, как возможностей, так и лимитов технологий.
Техническое письмо. Вы должны уметь описать дизайн словами лаконично и понятно, заполнять документы и клиентские брифы, которые описывают сложные моменты дизайна.
Эволюция и история. «Знание истории и законов эволюции важнее для точного понимания настоящего, чем знание последних технологических новинок», Уильям Гибсон. В истории всегда можно найти вдохновение и ценные уроки.
Экономика. Изучение основ экономики может быть удивительно полезным навыком при создании продукта и оценки собственного труда.

Их, конечно, намного больше. Сложно, да? Как, вообще, кто-то может знать так много вещей? Правда заключается в том, что никто не может. Но чем больше у вас есть таких вещей, с которыми вы умеете работать, хоть и не идеально, тем лучшим будет ваш результат.
250 views17:01
Открыть/Комментировать
2021-03-26 20:00:47 Спасибо большое, кто был вчера на конференции Я подготовлю развернутые посты по трендам визуализации одежды, но есть важный вопрос, который в последнее время все чаще пульсирует красной лампочкой в обсуждениях: «что нужно уметь CGI-дизайнеру, чтобы зарабатывать». Если коротко, то нужно уметь все. И я сейчас не про пресловутую «креативность», знания программ, умения кликать мышкой и водить стилусом по планшету.

Дизайнер – это не художник с рефлексией собственных взглядов на жизнь, это инженер. Он не просто делает красивые картинки, а решает конкретные задачи клиента, пользователя, окружающего мира, конструирует опыт, реализует эстетические функции продукта. Результат этого решения всегда имеет количественные и качественные показатели – увеличение прибыли клиента, повышение узнаваемости бренда, удобство пользования продуктом, снижение себестоимости и т.д.. И работа дизайнера оценивается заказчиком не по картинкам, а умению достигать этих показателей. Как в 90-е: «А за что я бабки плачУ?»

Список навыков в алфавитном порядке, потому что ранжировать их нецелесообразно:
Антропология. Вы будете изучать целевую аудиторию в культурной среде, пытаясь выведать их самые потаенные желания, чтобы делать продукт, который будет удовлетворять эти желания.
Архитектура. Вы будете проектировать целые миры, где нужны знания основ архитектуры, архитектурных стилей, понимание правил взаимодействия людей с пространством.
Изобразительное искусство. Знание основ композиции и цвета, художественных направлений и знаковых художников, чтобы свободно говорить на языке графического дизайна и знать, как его использовать.
Кинематограф и режиссура. Вам предстоит понять искусство кинематографа, если вы хотите доставлять эмоционально насыщенный опыт.
Копирайтинг. Грамотно составленное резюме и сопроводительное письмо – это ваше коммерческое предложение. Рекомендую почитать Дениса Каплунова «Бизнес-копирайтинг» и «Эффективное коммерческое предложение».
Математика и физика. Компьютерная графика включает в себя математику в построении конструкций, в расчете 3D-тел вращения, настройке функций плавности для анимации, формообразовании и пересечении поверхностей в 2D-дизайне и т.д.. Физика включается, например, при кинематике движений, траекториях тел, и, конечно, оптических отражениях (г-н Френель, если вы нас там слышите, спасибо вам, используем!). Опытный дизайнер не должен бояться время от времени углубляться в математику и физику.
Мозговый штурм. Нужно уметь генерировать новые идеи сотнями (будем делать марафон по прокачке креативцепса).
Проектное мышление. Как с точки зрения разработки продукта для клиента, так и со стороны создания собственного портфолио и коммерческих предложений. Важно уметь делать презентацию по проекту, как воркфлоу – зафиксировать задачу и стартовые значения состояния бренда, продукта, то есть, что надо улучшить и на каком уровне сейчас это все находится, описать все, что было сделано для достижения результата, этапы, ну и конечно, сам результат, и чего добились.
Психология. Научитесь понимать, как работает мозг человека – не будете работать вслепую.
Техника. В цифровой графике используются одни из самых сложных на сегодняшний день технологий. Должно быть общее понимание, как возможностей, так и лимитов технологий.
Техническое письмо. Вы должны уметь описать дизайн словами лаконично и понятно, заполнять документы и клиентские брифы, которые описывают сложные моменты дизайна.
Эволюция и история. «Знание истории и законов эволюции важнее для точного понимания настоящего, чем знание последних технологических новинок», Уильям Гибсон. В истории всегда можно найти вдохновение и ценные уроки.
Экономика. Изучение основ экономики может быть удивительно полезным навыком при создании продукта и оценки собственного труда.

Их, конечно, намного больше. Сложно, да? Как, вообще, кто-то может знать так много вещей? Правда заключается в том, что никто не может. Но чем больше у вас есть таких вещей, с которыми вы умеете работать, хоть и не идеально, тем лучшим будет ваш результат.
436 views17:00
Открыть/Комментировать
2021-03-26 12:36:36
Когда завис рендер.... Вдох выдох... Мы в вас верим!
677 views09:36
Открыть/Комментировать