2021-03-26 20:01:23
Спасибо большое, кто был вчера на конференции Я подготовлю развернутые посты по трендам визуализации одежды, но есть важный вопрос, который в последнее время все чаще пульсирует красной лампочкой в обсуждениях: «что нужно уметь CGI-дизайнеру, чтобы зарабатывать». Если коротко, то нужно уметь все. И я сейчас не про пресловутую «креативность», знания программ, умения кликать мышкой и водить стилусом по планшету.
Дизайнер – это не художник с рефлексией собственных взглядов на жизнь, это инженер. Он не просто делает красивые картинки, а решает конкретные задачи клиента, пользователя, окружающего мира, конструирует опыт, реализует эстетические функции продукта. Результат этого решения всегда имеет количественные и качественные показатели – увеличение прибыли клиента, повышение узнаваемости бренда, удобство пользования продуктом, снижение себестоимости и т.д.. И работа дизайнера оценивается заказчиком не по картинкам, а умению достигать этих показателей. Как в 90-е: «А за что я бабки плачУ?»
Список навыков в алфавитном порядке, потому что ранжировать их нецелесообразно:
Антропология. Вы будете изучать целевую аудиторию в культурной среде, пытаясь выведать их самые потаенные желания, чтобы делать продукт, который будет удовлетворять эти желания.
Архитектура. Вы будете проектировать целые миры, где нужны знания основ архитектуры, архитектурных стилей, понимание правил взаимодействия людей с пространством.
Изобразительное искусство. Знание основ композиции и цвета, художественных направлений и знаковых художников, чтобы свободно говорить на языке графического дизайна и знать, как его использовать.
Кинематограф и режиссура. Вам предстоит понять искусство кинематографа, если вы хотите доставлять эмоционально насыщенный опыт.
Копирайтинг. Грамотно составленное резюме и сопроводительное письмо – это ваше коммерческое предложение. Рекомендую почитать Дениса Каплунова «Бизнес-копирайтинг» и «Эффективное коммерческое предложение».
Математика и физика. Компьютерная графика включает в себя математику в построении конструкций, в расчете 3D-тел вращения, настройке функций плавности для анимации, формообразовании и пересечении поверхностей в 2D-дизайне и т.д.. Физика включается, например, при кинематике движений, траекториях тел, и, конечно, оптических отражениях (г-н Френель, если вы нас там слышите, спасибо вам, используем!). Опытный дизайнер не должен бояться время от времени углубляться в математику и физику.
Мозговый штурм. Нужно уметь генерировать новые идеи сотнями (будем делать марафон по прокачке креативцепса).
Проектное мышление. Как с точки зрения разработки продукта для клиента, так и со стороны создания собственного портфолио и коммерческих предложений. Важно уметь делать презентацию по проекту, как воркфлоу – зафиксировать задачу и стартовые значения состояния бренда, продукта, то есть, что надо улучшить и на каком уровне сейчас это все находится, описать все, что было сделано для достижения результата, этапы, ну и конечно, сам результат, и чего добились.
Психология. Научитесь понимать, как работает мозг человека – не будете работать вслепую.
Техника. В цифровой графике используются одни из самых сложных на сегодняшний день технологий. Должно быть общее понимание, как возможностей, так и лимитов технологий.
Техническое письмо. Вы должны уметь описать дизайн словами лаконично и понятно, заполнять документы и клиентские брифы, которые описывают сложные моменты дизайна.
Эволюция и история. «Знание истории и законов эволюции важнее для точного понимания настоящего, чем знание последних технологических новинок», Уильям Гибсон. В истории всегда можно найти вдохновение и ценные уроки.
Экономика. Изучение основ экономики может быть удивительно полезным навыком при создании продукта и оценки собственного труда.
Их, конечно, намного больше. Сложно, да? Как, вообще, кто-то может знать так много вещей? Правда заключается в том, что никто не может. Но чем больше у вас есть таких вещей, с которыми вы умеете работать, хоть и не идеально, тем лучшим будет ваш результат.
250 views17:01