Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Любовь, Divinity и другие катастрофы Кто часто со мной общает | сообщает Рабинович

Любовь, Divinity и другие катастрофы

Кто часто со мной общается, знает: наше маленькое домохозяйство сходит с ума по Divinity Original Sin.

Началось всё с того, что мы подсели на коопные игры. Unravel 2 про милейших лесных существ прошли на одном дыхании, кажется, за новогодние каникулы. Затем A Way Out — игра раздоров и конфликтов на тему «куда б***ь ты тащишь этот камень».

И вот мы оказались перед выбором. А стоит признать, если ты не хочешь гоночки или Mortal Kombat/Tekken, то выбор коопов на плойке весьма ограничен (тот же Anthem, который мы ждали, поддерживает кооп по сети, а вот на одном устройстве — нет).

И вот Матвей Леонидович мне говорит: а давай Divinity? Сопротивлялась я недолго, и вот на плейстейшн оказалась купленная (таки на распродаже) Divinity Original Sin: Enhanced Edition.

Divinity — серия игр бельгийской Larian Studios (те самые ребята, которые готовят к релизу Baldur’s Gate III — вы же смотрели вчера геймплей, а?).
Original Sin — весьма приятная рпг-шка: исследование земель, развитие и прокачка персонажей по разным билдам, пошаговые бои (уан лав), куча квестов и миллион (нет, действительно МИЛЛИОН) диалогов.

В общем, чтобы вы понимали. Divinity — это примерно 120 часов моей жизни. Мы собрали просто бешеный отряд: вор и маг у Матвея, танк и лучник у меня — и начали путешествие по Ривеллону с возвращением к старым картам, перепрохождением квестов для получения максимальной экспы и подчас фееричными боями.

Пройдя игру примерно за 10 месяцев (вот она, социальная жизнь до пандемии). Когда закончили, вопроса «что дальше?» перед нами не стояло: конечно, Divinity Original Sin II.

Прошли стремительно: начали в начале зимы, и феерично завершили примерно за первый месяц карантина, проведя в игре 140 часов (поверьте, это еще не максимум) и закрыв 60% квестов. Наш самый крутой приз в игре — Яйцерезка: мы примерно час бегали по локации, искали яйца Тварей Пустоты, уничтожали их, а потом еще два часа искали одно последнее яйцо, которое пропустили и всё никак не могли найти (без комментариев).

И вот игра закончилась, а карантин нет. Baldur’s Gate III ждать долго, да и выходит он пока только только для PC. И что мы делаем? Решаем пройти игру в новом билде!

Обычно я не схожу с ума по играм: прохожу главную сюжетную линию и живу дальше. Но Матвей Леонидович способен менять людей — и вот я перепрохожу вторую Divinity в режиме lone wolf (без второстепенных персонажей), собираю всё (вот прям ВСЁ) уникальное оружие, закрываю все побочные квесты (ВСЕ!!!). В общем, есть план, я его придерживаюсь и уверенно продвигаюсь в сторону к цели (как следует из названия, божественности).

И что вы думаете? Только мы прошли первую карту и победили в шикарном бою (25 часов, ребят) — как на конференции Guerrilla collective студия Larian анонсирует обновление: новые квесты и четыре уникальных набора доспехов. Подводный камень в том, что доступ к обновлению открывается только при повторном прохождении игры. А мы уже преодолели примерно пятую часть.

В общем, далее следовали пять стадий принятия неизбежного. Неизбежного — потому что когда любишь человека, есть вещи, в которых ты не можешь ему отказать. Например, заново провести в игре эти 25 часов, а может, и больше.

Стала бы я перепроходить игру, фанатично прокачивать персонажа, и искать интересное в том, что я вижу уже в третий раз? Вряд ли. Но отношения — это проходить игру заново даже в третий раз, потому что «Ксюш, ну ты только посмотри!». Не только, конечно. Но и это тоже