Blender 3.0 — новая эпоха! Пару дней вышло обновление, вот са | COREMRAZ | After Effects | Freelance
Blender 3.0 — новая эпоха!
Пару дней вышло обновление, вот самые интересные изменения:
Рабочий Asset Browser с возможность загрузки своих громадных паков. При чем все материалы независимы от самого файла .blend
Расширили процедурную систему Geometry Nodes, добавили около 100 новых нод. Включили подстветку связей в зависимости от подключений, визуально очень удобно. Добавлены всплывающие подсказки по функциям, пригодится на шальном этапе. И модификаторы теперь поддерживаются Curve и Text objects.
Eevee теперь полностью поддерживает атрибуты, в том числе созданные в Geometry Nodes
Повысили производительность рендера Cycles. В некоторых сценах аж от 2 до 8 раз быстрее.
По официальному заявлению, вьюпорт стал более удобным и отзывчивым. Как на самом деле — вам решать.
Обновили OpenImageDenoise. Добавлена опция для предварительной настройки шумоподавления uxiliary albedo и normal passes.
Для уменьшения артефактов на Low Poly моделях внедрили shadow terminator. Смещение идёт в несколько уровней.
Полностью переписали Shadow Catcher, теперь ваши пончики будут ещё реалистичнее
Улучшили Subsurface scattering для создания натуральной кожи. Включили поддержку анизотропии, и по словам разработчиков реалистичная кожа имеет анизотропию около 0,8
Обновили интерфейс, однако зашёл он не всем (я, например, не понял таких изменений)