Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

FNight Inside

Логотип телеграм канала @fnight_inside — FNight Inside F
Логотип телеграм канала @fnight_inside — FNight Inside
Адрес канала: @fnight_inside
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.80K
Описание канала:

Жизненный блог о IT и не только.
Из интересного: Unity, геймдев, инди-разработка, жизнь, подкасты, криптовалюта.
Мы: @tiiriix @manzick

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал fnight_inside и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-08-15 19:30:02 Постепенно прихожу в себя, спокойно работаю на основной работе.

За выходные накидал маленькую игрушку, и за одно решил купить личный аккаунт разработчика в гугла (старый оформлен на друга). В итоге ушло две недели на покупку аккаунта, а потом больше недели ушло на проверку игры в самом сторе.

Дальше будет еще одна маленькая игра, а после уже возьмемся за что-то побольше.

https://play.google.com/store/apps/details?id=studio.lako.balls2048

#unity #геймдев
536 viewsПаша, 16:30
Открыть/Комментировать
2022-06-25 10:29:45 В предыдущем посте написано, что я готовлю нечто глобальное, потрясающие, восхитительное и т.д. Это студия. Я хотел открыть свою маленькую студию из четырех человек. Мы хотели заниматься гипер-казуальными играми. Я в тот момент даже на основной работе сообщал о своем уходе, мы нашли издателей, мы заключили договор на проект, планов было много. Другие члены команды тоже были готовы работать фулл-тайм вместе над играми. Но пришел один дед и попросил подержать его пиво…

Издатели отпали, потому что сложно работать с маленькими ноунейм командами из России. Пришлось “отозвать” свое высказывание с работы об уходе. Ребята из команды также занялись своими делами. Все рассыпалось.

Мы до всего этого успели выпустить один проект:
https://play.google.com/store/apps/details?id=dragon.rush.tactics.rts

Схватили еще один, хотели по-быстрому его закончить, но случилось, что случилось. Дизмораль, отсутствие времени и сил. Это абсурдно, но гк проект у нас тянется уже пол года, и вот мы его почти закончили, и он загружается в гугл плей.

Я за это время успел переехать в Бишкек подальше от всего этого. И немного пришел в себя, от чего и появился этот пост.

Мораль такова, у нас не получилось. У меня не вышло запрыгнуть на свою мечту о своей студии с фултайм работой над собственными проектами. Но я пересмотрел вектор своего развития. Теперь наша команда продолжает заниматься проектами, но уже в формате хобби без жестких рамок и дедлайнов. Мы снова нашли издателей, кто готов работать в таком формате с нами, и мы начали еще один гк проект, который не растянется на пол года, а будет готов в течении 1-2 недели, что уже норма.

Я не знаю, что будет дальше, и что мы решим делать с ребятами по команде. Есть вариант дальше сидеть в гк, замахнуться на казуалку и лепить ее пол года, или забить на мобилку и пойти в ПК инди, но уже совсем другая история.

#мысли
1.4K viewsПаша, 07:29
Открыть/Комментировать
2021-10-30 13:35:59
Что-то совсем давно тут не было постов, но на это есть свои причины. Я готовлю нечто глобальное для себя и очень много контента для вас, но пока не буду раскрывать что (нет, это не очередная игра слепленная на коленке, а кое-что по-серьезнее).

А пока все это происходит, мы параллельно добили нашу ТДешку с котиками до какого-то удобоваримого уровня для нас, потому что допиливать игру можно бесконечно. Вот тут видео с полным прохождением первого уровня.

Вообщем, не теряйте, не отписывайтесь, скоро будет много интересного контента.

#unity #геймдев
389 viewsПаша, 10:35
Открыть/Комментировать
2021-10-03 19:10:49 Последнюю неделю у меня очень большая нагрузка на мозг по личной жизни. Из-за этого мои проекты очень медленно двигаются, работа очень не важно делается, а сам я нахожусь в постоянном поиске отдыха и энергии.

Из-за этого тут контента мало, потому что даже на "мыслительные" посты у меня не хватает сил.

Поэтому я задумался об эскапизме как форме отдыха. Знаете все эти, гулянки, пьяные вечеринки, сплетни, это все в своем базисе приравнивание к проведению вечера за любимой книгой или игрой, потому что в базисе находится эскапизм. Это способы отвлечься от рутины и проблем, утонув в потоке того, что нравится, или проще говоря, отдушина.

Когда у меня обычные будни, то для меня отдушиной является геймдев. Вечером я переключаю проект в юнити на свой и продолжаю делать то что нравится. Но в моменты сильных нагрузок моя отдушина это игры, желательно те, в которые нужно играть совершенно не запариваясь (нет, я не про гк). Например, сейчас я проигрываю вечерами в Division 2, мне нравится таким образом "отключаться".

В чем смысл этого поста? Хочу донести мысль, что как бы много у вас не было амбиций и желаний делать хорошие вещи, мир не всегда работает так, как нужно. Иногда все складывается не в вашу пользу. В такие моменты эскапизм любой формы в умеренном количестве может очень сильно помочь вам пережить такой период и скопить силы для новых свершений.

Я верю в вас, и знаю, что у нас все получится!

#мысли
752 viewsПаша, 16:10
Открыть/Комментировать
2021-09-28 13:35:12 Решили создать чат для комментариев под постами и простого общения. Можете задавать свои вопросы, обсуждать интересные темы или просто посидеть с единомышленниками.
Чат: @fnight_chat
1.1K viewsПаша, 10:35
Открыть/Комментировать
2021-09-25 22:49:20
Принял решение переработать систему движения с кликов мышкой на стандартное WASD с дополнительными кнопками на интерактивности.
Также это поможет не вешать много UI на экран и позволит добавлять несколько разных действий на один объект. Например в квартире на диване можно будет как сесть, так и передвинуть.
А еще очень позже это поможет добавить консольное управление

#unity #геймдев
1.5K viewsПаша, 19:49
Открыть/Комментировать
2021-09-23 13:53:33
Начали думать над переосмысления нашей ТДешки.

В начале были прямо наполеоновские планы в сторону добавления моба-механик с менеджментом юнитов и ресурсами, но решили умерить свой пыл, остаться в рамках мобилки и добавить менеджмент ресурсов.

Будут несколько ресурсов, которые позволят улучшать турели, их нужно будет добывать вручную, дабы добавить динамики и МЕНЕДЖМЕНТА. А улучшения инструментов позволит добывать еще больше ресурсов.

Также постепенно обдумываем визуальную часть, а то на прошлых скринах это все еще выглядит просто как зимняя локация.

#геймдев
1.7K viewsПаша, 10:53
Открыть/Комментировать
2021-09-22 16:18:09 Сегодня не много о буднях разработки под iOS.
Раньше, во времена учебы, я ставил все бета версии для разработчиков которые только были, и казалось что я максимально приблизился к светлому времени в жизни - iOS разработке. Но мечты разбились о серые будни. Оказалось, что для дебага на бета версиях iOS нужна бета версия Xcode - специальная IDE от Apple для разработки. И казалось бы, проблема решена, поставь везде беты и все. Но Xcode Beta не позволяет собирать приложения для релиза в магазин. Тогда на ум приходит мысль, поставить две разных версии Xcode. На разные жесткие диски, чтобы наверняка. Хитро, но, они все равно находят друг друга и начинают использовать файлы друг друга, не позволяя тебе собирать в магазин. И со временем приходится забить на беты и жить только на релизных версиях, заботясь чтобы хотя бы на них все работало идеально. Тогда для кого тогда эти беты для разработчиков, если для пользователей они слишком сырые, а для разработчиков приносят только проблемы в работе и зря потраченное время?
1.4K viewsАлександр, 13:18
Открыть/Комментировать
2021-09-21 13:27:11 Как мы и обещали, будем выкладывать тут все интересные проекты с нашим участием, поэтому сегодня, хочется поделиться подкастом, с моим участием. Поскольку это первый выпуск подкаста, и он начался довольно таки спонтанно, мы поговорили обо всем по чуть-чуть. Такой, знаете, обычный вечер. Обычный вторник.
Подкаст доступен на всех популярных платформах по ссылке. Enjoy!
https://socprofile.com/usual_tuesday
1.3K viewsАлександр, 10:27
Открыть/Комментировать
2021-09-20 15:50:41
Давненько приобрел очень распиаренную книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр".

И я маленько негодую, потому что эту книгу рекомендую почти всем, кто хочет войти в геймдев, но по факту, эта книга является концентрированным уколом мотивации. Там нет практических рекомендаций к разработке, построения пайплайна, стратегий маркетинга и прочего.

Я не говорю, что это плохая книга, мне она действительно понравилась, и она очень мотивирует на свершения, но в том и дело, что она дает только мотивацию.

Мотивация в инди разработке очень часто является решающим фактором, но кроме это для успешного выпуска своей игры нужно иметь что-то большее.

Так что я рекомендую эту книгу к прочтению тем, кто чувствует недостаток мотивации, а тем кто уже находится в потоке, я рекомендую отложить эту книгу до моментов фрустрации.

#рекомендация #геймдев
1.4K viewsПаша, 12:50
Открыть/Комментировать