2022-10-22 01:37:04
Ладно, отброшу лишнюю самокритику.
На живых плейтестах оказалось, что люди не могут найти старосту! Это была самая главная проблема. Мне-то было абсолютно понятно, как выглядит староста, и как его найти. Но это мне, потому что я его делал =)
Люди понятия не имели, как он выглядит, и выглядит ли он вообще как-то иначе, поскольку все персонажи одинаково голые, а повязка старосты - это маленькая серая повязка на тёмных волосах.
В общем, я пришёл к выводу, что после первого разговора с обычным поселенцем - нужно вешать на старосту квестовый маркер (спасибо Паше за совет!). И когда заберёшь меч из сарая - тоже.
А ещё нужно сделать, чтобы персы не хаотично носились по всей деревне, а чтобы у каждого было своё место обитания. Ну, по крайней мере, у ключевых персов, которых нужно всегда знать, где искать. Это я и раньше знал и планировал реализовать. Но сегодня особенно ощутил недостаток этой фичи.
Ещё оказалось, что тач управление реализовано очень херово.
Если зажать правый стик вверх, чтобы персонаж шёл вперёд, и при этом левым стиком сильно поменять угол зрения, то персонаж останавливается. Как я раньше не обращал внимания на это - вообще хз...
И ещё, у одного человека игра тупо зависла, и когда я её свернул и развернул, она сбросилась, и началась заново. То есть, сейв не произошёл на OnApplicationFocus из-за того, что аппликуха зависла. Что очевидно. Оказалось только на плейтестах
Надо добавить автосейв при квестовых прогрессах.
Ну вот, я всё никак не мог дойти до работы, и разработки Корованщика, потому что боялся, и никак не мог настроиться на работу, поскольку давно не отдыхал, и мозг пока работает в режиме отпуска и экономии энергии.
А тут прям, получил бодрого такого подсрачника за хреновый онбоардинг, и прям захотелось всё исправить сесть, а там, глядишь, и дальше попрёт разработка =)
Завтра планирую приступить к фиксам.
381 viewsАртём Фесуненко, edited 22:37