Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​ Международная консалтинговая компания BCG заявила, что Рос | Киберспорт | Индустрия

​​ Международная консалтинговая компания BCG заявила, что Россия вошла в топ-5 стран мира по объёму потребления игрового контента — наряду с Китаем, США, Южной Кореей и Японией. При этом Россия пока отстаёт от большинства стран-лидеров по темпам производства нового контента в этой сфере, что создаёт предпосылки к развитию индустрии в стране.

Дэвид Панханс, партнёр и управляющий директор BCG:

«Мы видим формирование нового важного рынка, который всё больше будет оказывать культурное и финансовое влияние на мировом уровне. Если ещё несколько лет назад мы говорили о роли музыки и кино, то сегодня борьба за сердца и умы потребителя ведётся в игровом пространстве. Приобретение репутации в играх и киберспорте может оказаться не менее важным для имиджа страны, чем нахождение на переднем крае науки и спорта, а для крупных компаний и капитала игры представляют новые возможности для взаимодействия с их брендами, а также новых инвестиций».

Всего авторы отчёта выделили 4 фактора успеха для стран, стремящихся обеспечить поддержку собственной игровой индустрии:

Финансирование и финансовая поддержка, в том числе прямая финансовая поддержка новых компаний в сфере игр и киберспорта, включая начальное финансирование и банковские кредиты для стартапов. Развитие бизнес-инкубаторов и акселераторов, а также предоставление постоянных субсидий фирмам сектора, таких как налоговые льготы на НИОКР и субсидирование оплаты труда, и в целом формирование чёткой инвестиционной стратегии международного уровня с чёткими целевыми показателями окупаемости.

Инфраструктура. Два типа инфраструктуры оказались особенно важными: телекоммуникации и физические площадки. Высокая пропускная способность и возможности 5G необходимы для поддержки современных тенденций в играх и киберспорте. Телекоммуникационные компании некоторых стран локализовали свои игровые серверы, чтобы уменьшить задержку. Ведущие страны также способствовали тому, чтобы люди переносили игровой процесс в общественные места. Это включает создание местных игровых центров, а также предоставление арен или стадионов для крупномасштабных киберспортивных мероприятий.

Регулирование. Все ведущие игровые страны отличались строгим регулированием информационных и коммуникационных технологий (ИКТ). Это включает в себя: защиту интеллектуальной собственности и авторских прав с санкциями против пиратства, благоприятные законы и положения о создании компаний в данной сфере, благоприятное трудовое законодательство, простой и прозрачный процесс лицензирования, а также упрощённые и мягкие критерии возрастной оценки. Эти правительства признали и узаконили сектор игр и киберспорта, а также игроков в киберспорт. Данные страны разработали видение и стратегии для ускорения роста отрасли и работали с частными организациями, такими как торговые ассоциации, чтобы направлять национальную повестку.

Образование и таланты. Формирование необходимых навыков и активное привлечение талантов имеют решающее значение для укрепления национального потенциала в этом секторе. Ведущие страны предлагали игровые курсы и степени (например, инженерное дело, искусство и графический дизайн, менеджмент) с упором на практическое применение. По сути, они вырастили высококвалифицированную рабочую силу с широким спектром технологических и художественных способностей. Они установили партнёрские отношения с ведущими мировыми университетами для обмена студентами и научных исследований, а также предложили игровые стажировки и учебные программы. Ведущие страны поддерживали карьеры в играх и киберспорте, построили киберспортивные тренировочные центры с тренерами мирового класса и качественными программами обучения.

Полная версия отчёта доступна по ссылке.
Комментарии к отчёту от Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce, в «Российской газете».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #инвестиции #технологии #образование #инфраструктура #государство #HR #Россия

@esportsindustry