2021-06-30 12:00:52
Мы рады представить вам список исправлений следующего патча 0.12.11 для Escape from Tarkov.
Данный список не включает изменения и новинки патча. Полное описание патча будет опубликовано позже.
Исправлено:
● В некоторых случаях группа игроков выгружалась в главное меню даже после матчинга на сервер.
● Бесшумное перемещение Штурмана и его свиты.
● Игрок зависал на пустом экране после нажатия кнопки "Назад" на экране лечения после рейда.
● Прогресс навыка “Ручное производство” расходился между клиентом и бэкендом после завершения производства.
● Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок пытался переместить патрон из патронника оружия в руках в полный стак патронов.
● Разница в действиях персонажа при переключении между нажатием и удержанием клавиш. Теперь сильный и слабый броски гранат работают одинаково: удерживаются нажатой клавишей, бросаются отпусканием клавиши и не зависят от настроек прицеливания.
● Мод, закрытый квестом, не разблокировался на экране покупки деталей для сборки даже после прохождения квеста.
● Скорость потребления воздушного фильтра была выше, чем надо.
● В момент сборки на оружие устанавливался отдельно лежащий мод из схрона, даже если такой же мод уже стоял на оружии.
● Таймер времени производства в убежище, который был частично обрезан.
● Библиотека, которая не ускоряла прокачку навыков "Ручное производство" и “Управление убежищем”.
● Анимация с рукояткой взвода затвора, которая воспроизводилась вместо анимации снятия с затворной задержки после перезарядки оружия.
● Попадания по бармице ухудшали состояние самого шлема, а не состояние бармицы.
● Приклады Сайги 12 и ПП-9 Клин, которые складывались вместе с быстрым сбросом рюкзака.
● Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок одновременно открывал дверь ключом и бросал гранату.
● Экрана переноса вещей с Дикого наслаивался на экран главного меню после перезапуска игры на экране переноса вещей.
● Игрок не мог пройти боком через дверной проём.
● Фильтры для еды и медикаментов, которые не работали в схроне игрока.
● Квест "Каратель. Часть 4.", который можно было выполнить без жилета Дикого.
● Прогресс навыков "Сила", "Выносливость" и "Скрытное передвижение" неправильно учитывался во время рейда.
● Прогресс мастеринга оружия неправильно учитывался во время рейда.
● Анимация пустых рук персонажа на расстоянии.
● Игрок с пустыми руками не мог скинуть рюкзак.
● Неправильная чувствительность на механическом прицеле на прицеле ACOG.
● Счетчик оставшегося времени работы генератора не был синхронизирован между канистрами с топливом и самим генератором.
● Наблюдатель не видел гранату в сброшенном рюкзаке, если игрок положил ее в рюкзак прямо из рук.
● Наблюдатель не видел гранату, которую игрок выбросил на землю прямо из рук.
● Не работала сортировка лотов по времени удаления на барахолке.
● Прицельная сетка на прицеле MRS была размещена ниже юстировки на оружии Vector и UMP.
● Не проигрывались звуки дыхания, если игрок израсходовал стамину с опущенным забралом "Кивер".
● Игрок переходил в положение сидя, даже если начинал закладывать предмет по квесту в положении лёжа.
● Изменение настройки "Видимость теней" не применялось в течение рейда.
● Зависала анимация рук игрока после переподключения к серверу в момент броска гранаты.
● Кнопка "Применить" на экране лечения после рейда была активна даже тогда, когда никакой тип лечения не был выбран.
● Игрок не выходил из прицеливания во время анимации зарядки патрона в патронник.
● Аптечки, которые снимали отрицательный эффект с неприоритетной конечности и оставляла приоритетную конечность невылеченной.
● Зависание рук при перезарядке некоторого оружия через контекстное меню.
● Комиссия за выставление ножа сектантов с неполным запасом яда.
● Дискретное движение тени от дальних объектов на высоких настройках.
● Возможность заряжать оружие неизученными патронами.
● Окно редактирования маркера карманной карты не закрывалось после загрузки в рейд.
● Не разбивалась лампа у других игроков если разбить её холодным оружием.
6.1K views09:00