Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Engadget

Логотип телеграм канала @engadgetru — Engadget E
Логотип телеграм канала @engadgetru — Engadget
Адрес канала: @engadgetru
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 6.38K
Описание канала:

Блог о технологиях будущего меняющего нашу жизнь уже сегодня
Связь: @engadgetadbot

Рейтинги и Отзывы

5.00

2 отзыва

Оценить канал engadgetru и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2022-10-31 12:09:34
Американская робототехническая и инжиниринговая компания Shift Robotics представили свои кроссовки на аккумуляторах Moonwalkers, которые помогают повысить скорость ходьбы до 10 км/ч. Чудо-ботинки могут использоваться без рук в нескольких типах местности, время зарядки составляет 1,5 часа, запас хода составляет 8 км
2.0K views09:09
Открыть/Комментировать
2022-10-27 18:10:00 ​​Стартап Nothing сооснователя OnePlus Карла Пея представил свои вторые беспроводные наушники за $99

Nothing официально представила беспроводные наушники Ear (Stick). В отличие от первой версии наушников в этой нет активного шумоподавления и силиконовых амбушюр, пишет The Verge.

Время автономной работы — семь часов против 5,7 часов работы без шумоподавления у Ear (1). С кейсом — до 29 часов (у первого устройства — до 34 часов с выключенным шумоподавлением).

На каждом наушнике установлено по три микрофона. Ear (Stick) защищены от пыли и брызг по стандарту IP54 — это означает, что им ничего не будет от пота, но не от полного погружения в воду, пишет издание.

Кейс наушников сделан «в стиле губной помады», по определению TechCrunch.

Устройство появится в продаже с 4 ноября 2022 года в более чем 40 странах по цене $99 (около 6 тысяч рублей по курсу ЦБ на 26 октября). Одновременно стоимость первых Nothing Ear (1) выросла до $149 (около 9 тысяч рублей).

Карл Пей покинул OnePlus осенью 2020 года, а в начале 2021-го представил стартап Nothing. Летом того же года компания показала свои первые наушники, а спустя год — смартфон Phone (1) с подсветкой из более чем 900 светодиодов. По словам Пея, компания продала почти 600 тысяч первых наушников.

В конце 2022 года Nothing планирует открыть свой первый офлайн-магазин в Лондоне.
2.7K views15:10
Открыть/Комментировать
2022-10-24 18:50:00 ​​Нейросеть Palette раскрасит чёрно-белые фото

В сети появился новый сервис на основе нейросети, который раскрашивает чёрно-белые фотографии. В перечне есть ряд предварительных настроек, которые можно использовать бесплатно.

Как воспользоваться системой:
- Перейдите на сайт Palette;
- Нажмите на вкладку Upload Image;
- Загрузите черно-белое фото;
- Дождитесь окончания загрузки;
- Выберите вариант фильтра и получите результат.
2.5K views15:50
Открыть/Комментировать
2022-10-19 17:02:00 ​​Устройство для улавливания запахов в виртуальной реальности

На протяжении многих лет создатели миров виртуальной реальности (VR) использовали наше визуальное восприятие для формирования миров для исследования. Вскоре мы сможем чувствовать их запах, в обонятельном смысле. Шведские исследователи разработали обонятельную машину, которая синхронизируется с гарнитурой VR.

Инструмент получил название "ольфактометр", и исследователям удалось подключить его непосредственно к гарнитуре виртуальной реальности HTC Vive. Цель состоит в том, чтобы рассеивать запахи, когда это уместно в контексте игры. Для начала ученые протестировали свое изобретение в игре по дегустации вин. Игрок находится в подвале, и ему предлагается понюхать разные стаканы. Цель игры - выяснить, какое вино стоит перед ними.

Если говорить конкретно, то ольфактометр состоит из четырех резервуаров с запахами. Смешивание происходит с помощью 3D-печатных клапанов, которые открываются и закрываются для выпуска смеси запахов в нужном количестве. Два клапана закрывают каждый канал доступа к резервуарам для предотвращения нежелательных утечек. Центральный вентилятор непрерывно нагнетает воздух, чтобы доставить аромат в ноздри игрока. Все это находится в сосуде размером 10х15 см. Он крепится к контроллеру HTC Vive и весит 432 грамма. На программном уровне выполняются сложные расчеты механики жидкости. Идея, конечно, состоит в том, чтобы точно воспроизвести запах, но не только.

Рассчитывая количество выделяемого аромата, машина способна "производить впечатление тонких изменений в интенсивности аромата из-за движения и снижения интенсивности пользователя, даже когда отверстие для аромата находится в фиксированном положении", — говорят ученые. Ароматы могут включаться автоматически на основе определенного действия, например, поднятия бокала с вином, или по нажатию кнопки игроком.

"Возможность переключения с пассивного на более активное обоняние в игровом мире открывает путь для разработки совершенно новых игровых механизмов, основанных на запахах и движениях, а также на суждениях игроков", — восторгается Симон Ниденталь, исследователь в области взаимодействия и игр в Университете Мальмё. Инновационные видеоигры действительно могут использовать эту концепцию. Однако возможное применение этого ольфактометра выходит за рамки простого развлечения, считают исследователи.

"Поскольку внезапная потеря обоняния была очень распространенным симптомом COVID-19, также растет понимание важности неповрежденного обоняния для качества жизни, аппетита, личных отношений, здоровья и безопасности", — отмечают они. Ольфактометр в сочетании с играми может стать эффективным и увлекательным способом тренировки обоняния у людей, потерявших его, например, из-за болезни. Такой вид тренировок уже существует, но нередко люди не могут быть достаточно усидчивыми из-за скуки упражнений. Ученые также предполагают использовать его для обучения сомелье или парфюмеров, так как их инструмент, по их словам, позволяет делать смеси большой тонкости.

Наконец, они утверждают, что технология очень доступна: "Все детали изготовлены из 3D-печатных пластиков PETG и Ninjaflex, за исключением главной трубы, которая изготовлена из анодированного алюминия для более эффективной очистки. Оборудование, необходимое для изготовления этого устройства, можно найти в достаточно хорошо оборудованном производственном помещении, и мы оцениваем стоимость материалов для изготовления копии этого устройства в 150 долларов".
2.8K views14:02
Открыть/Комментировать
2022-10-17 15:25:23 Гарнитура смешанной реальности Apple сможет сканировать радужку глаза для совершения платежей

Одной из особенностей гарнитуры, над которой работает Apple, станет возможность быстрого сканирования радужки глаза того, кто носит устройство, пишет The Information со ссылкой на источники, участвующие в разработке.

Идентификация будет происходить сразу после надевания гарнитуры: это поможет войти в свою учётную запись и облегчит использование одного устройства сразу несколькими людьми. Также с помощью технологии можно будет быстро совершать платежи в интернете. В Apple от комментариев изданию отказались.

Сканировать радужку будут камеры, направленные на лицо. Они также будут отслеживать направление взгляда, что поможет уменьшить затраты на графику — например, системе не придётся резко создавать изображение в периферийном зрении пользователя.

В гарнитуре будет 14 камер — у Quest Pro их, например, 10. Такое количество нужно для лучшего захвата движений человека. Например, две камеры будут смотреть вниз, чтобы следить за ногами.

Дизайн устройства будет отличаться от той же Quest Pro: Apple собирается использовать сетчатые ткани, алюминий и стекло и постарается лучше спрятать камеры. По весу устройство тоже будет меньше. Для пользователей в очках внутри установят специальные зажимы для линз.

В мае 2022 года разработчики компании представили первую версию гарнитуры совету директоров. Apple планировала начать продажи в 2023 году по ценам от $2000, говорили источники Bloomberg. В том же месяце источники The Information рассказали, что в гарнитуре будет 14 камер, а дизайнеров консультировал бывший главный дизайнер Apple Джони Айв — он помогал с размещением батареи, камер и эргономикой устройства.
2.8K views12:25
Открыть/Комментировать
2022-10-14 14:36:38 ​​Meta* представила VR-гарнитуру Quest Pro с отслеживанием движений глаз и лица — по цене в $1500

Quest Pro — профессиональная гарнитура виртуальной реальности, созданная в первую очередь для работы. Meta* продолжит развивать линейку Quest, в которой будут выходить более дешёвые модели.

Одним из основных отличий устройства по сравнению с Quest 2 стал набор камер, направленных на лицо пользователя гаджета. Они отслеживают движения глаз и мимику человека, в том числе для передачи виртуальным аватарам.

Quest Pro оснащена наружными камерами высокого разрешения, которые захватывают изображение окружающего мира для визуализации в виртуальном пространстве. Таким образом гарнитура объединяет виртуальную и дополненную реальность.

Устройство оснащено процессором Qualcomm Snapdragon XR2 Plus, который на 50% быстрее по сравнению с XR2 в Quest 2.

Гарнитура оснащена 12 ГБ оперативной и 256 встроенной памяти. Для сравнения, у Quest 2 — 6 ГБ ОЗУ.

Quest Pro располагает двумя дисплейными ЖК-панелями с разрешением 1800х1920 пикселей на глаз. В Meta* утверждают, что за счёт обновлённой конструкции контрастность изображения увеличилась на 75%.


* Meta признана экстремистской и запрещена в РФ
4.2K views11:36
Открыть/Комментировать
2022-10-11 16:15:29 ​​Реклама в космосе принесёт $111 млн чистого дохода

Российские учёные из «Сколково» подсчитали, что реклама, транслируемая из космоса, обойдётся в $65 млн. При этом доход от трансляций ожидается в районе $111 млн, сообщает Daily Mail.

Большая часть затрат будет направлена на производство 50 спутников ($48,7 млн), их тестирования и поддержки ($11,5 млн). Сам запуск обойдётся в $4,8 млн. Для сравнения, за слот в 30 секунд на Суперкубке в США рекламодатели платят около $7 млн.

Ранее российский стартап Avant Space, который планирует показывать рекламу в ночном небе с помощью спутников, оценил стоимость своих услуг в $10 млн. Компания планирует показывать с высоты 600 км логотипы различных брендов, которые будут видны ночью. Она намерена охватить космической рекламой 1 млрд человек по всему миру. Первые два микроспутника с лазерными диодами обещали отправить на орбиту в 2022 году.

Кроме того, над решение работает SpaceX Илона Маска, которая развернула тысячи спутников для обеспечения подключения к Интернету в отдаленных районах. Компания уже заключила партнёрство с канадским технологическим стартапом Geometric Energy Corporation для разработки спутника с большим пикселизированным экраном, который мог бы транслировать рекламу в космос с земли. Стоить показ одного изображения будет около $1 млн в месяц, обещали в компании.
1.6K views13:15
Открыть/Комментировать
2022-10-06 10:47:00 ​​Вышла первая версия единого стандарта для устройств «умного» дома — его разрабатывали Apple, Google, Amazon и другие

Connectivity Standards Alliance объявил о запуске первой версии Matter — единого стандарта для устройств «умного» дома, в том числе систем контроля доступа, безопасности, освещения и электричества, отопления и так далее. Версия также опубликована на GitHub.

Matter позволяет устройствам от разных производителей и с разными протоколами работать друг с другом. Он совместим с разными технологиями, в том числе Wi-Fi и Thread.

На первом этапе стандарт поддерживает лампочки, выключатели, розетки, жалюзи, шторы, дверные замки, датчики безопасности и телевизоры. В следующих версиях добавят поддержку и других устройств.

Apple, Google, Amazon и Connectivity Standards Alliance (ранее — Zigbee Alliance) договорились о разработке единого стандарта в декабре 2019 года. Всего проект поддерживает больше 400 компаний по всему миру, в том числе «Яндекс» и «Сбер».
456 views07:47
Открыть/Комментировать
2022-10-03 18:40:00 ​​Максимальное разрешение видео на сайте Twitch в Южной Корее будет ограничено до 720p

Стриминговый гигант объявил, что разрешение видео Twitch будет ограничено до 720p в Южной Корее. Обновление было опубликовано в официальном блоге Twitch Korea, в котором объясняется, что «стоимость эксплуатации сервисов Twitch в Южной Корее продолжает расти, и это, вероятно, продолжится в обозримом будущем». Это означает, что стримы больше не будут показываться в разрешении 1080p для пользователей в стране, хотя для потоков с включенным транскодированием по-прежнему будет доступен выбор более низких разрешений.

В рассматриваемом сообщении также объясняется, что Twitch первоначально тестировал одноранговую технологию для обмена потоками с их исходным разрешением до июля и августа 2022 года, но определил, что, хотя «в настоящее время это жизнеспособное решение для многих поставщиков услуг, его необходимо рассмотреть более детально перед широким внедрением». Таким образом, потоки Twitch в стране будут ограничены максимальным разрешением 720p, начиная с 30 сентября.

Профессиональный комментатор киберспорта Вольф Шредер, который живет в Корее и комментирует для Riot Games League of Legends после того, как работал над StarCraft II, Heroes of the Storm и Overwatch League, объясняет, что это изменение последовало за введением нового корейского интернет-регулирования. Затраты на пропускную способность, ранее оплачиваемые поставщиками интернет-услуг, теперь несут потоковые платформы, включая YouTube, Netflix и Twitch.

Вполне вероятно, что другие подобные поставщики могут последовать их примеру и воспроизвести это изменение в своих собственных услугах или вместо этого они могут попытаться переложить эти возросшие расходы на пользователей. В настоящее время это правило действует только в Южной Корее, но если оно окажется популярным, вполне возможно, что другие страны последуют его примеру. Ookla, компания Speedtest. net, в настоящее время оценивает Южную Корею как четвертую страну в мире по средней скорости Интернета.
1.4K views15:40
Открыть/Комментировать
2022-09-29 13:55:00 ​​ВИЧ: революционное лечение на основе Crispr-Cas проходит испытания

Лечение ВИЧ может претерпеть значительные изменения благодаря новому препарату под названием EBT-101, созданному на основе молекулярных ножниц Crispr-Cas9. Первый пациент только что прошел лечение в США.

В Филадельфии начались клинические испытания, которые могут произвести революцию в лечении ВИЧ. Неназванный доброволец стал первым пациентом, получившим лечение препаратом EBT-101, созданным на основе технологии Crispr-Cas. "EBT-101 способен удовлетворить неудовлетворенные потребности людей, живущих с ВИЧ/СПИДом, удалив вирусную ДНК в их клетках и тем самым уничтожив инфекцию", — объясняет доктор Камель Халили из Медицинской школы Льюиса Каца при Университете Темпл.

Удаление ВИЧ из инфицированных клеток

EBT-101 был разработан в сотрудничестве с компанией Excision BioTherapeutics, специализирующейся на разработке терапии на основе Crispr-Cas. В данном случае добровольцам вводили внутривенно вирусные векторы AAV (адено-ассоциированный вирус) типа 9, содержащие генетическую конструкцию, которая будет вырезать большие участки ДНК ВИЧ из клеток.

Цель данного клинического испытания фазы 1/2 - оценить безопасность и эффективность нескольких доз EBT-101 на небольшом количестве добровольцев, прежде чем переходить к более крупным когортам. "Официальное начало фазы 1/2 клинических испытаний приближает нас к созданию потенциального средства для лечения ВИЧ/СПИДа", - говорит Эми Голберг, доктор медицины, временный декан Медицинской школы Льюиса Каца.

Первые результаты ожидаются только через много месяцев. В настоящее время два медицинских центра в Миссури и Нью-Джерси набирают добровольцев, чья инфекция контролируется антиретровирусной терапией, а третий центр вот-вот откроется. Если EBT-101 окажется эффективным в этом клиническом испытании, это станет важным шагом в поисках лекарства от ВИЧ - инфекции, от которой до сих пор нет лекарства.
1.3K views10:55
Открыть/Комментировать