Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

ECS Comrade

Логотип телеграм канала @ecscomrade — ECS Comrade E
Логотип телеграм канала @ecscomrade — ECS Comrade
Адрес канала: @ecscomrade
Категории: Технологии
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 1.07K
Описание канала:

Welcome, comrade, to ECS Community! This channel is for those who study, create and develop projects based on a system of entities and components. All stuff for studying ECS are dropped here
Feedback: @ECSCBot
Chat: @ecschat

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал ecscomrade и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-06-07 13:32:48 Что будет с DOTS?



520 views10:32
Открыть/Комментировать
2022-06-01 15:12:19 Что можно посоветовать для нубаса, чтобы разобраться в ECS?

1. Всё что нужно знать про ECS: https://habr.com/ru/post/665276/

2. LeoECS - Легковесный C# Entity Component System фреймворк: https://github.com/Leopotam/ecs

3. Entity component system, основы: https://leopotam.com/2/

4. Создание шутера с LeoECS. Часть 1: https://habr.com/ru/post/573028/

5. Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры: https://habr.com/ru/post/343778/

6. Entity Component System FAQ: https://github.com/SanderMertens/ecs-faq

7. ECS back and forth: https://skypjack.github.io/2019-02-14-ecs-baf-part-1/

8. Refactoring Game Entities with Components: https://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/

9. Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation: http://gamearchitect.net/Articles/GameObjects1.html

10. Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?: https://habr.com/ru/post/197920/

11. Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1: https://habr.com/ru/post/661085/

12. Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников: https://github.com/Red-Cat-Fat/DemoLeoEcs (в readme ссылка на видео и статью на хабре)
737 viewsedited  12:12
Открыть/Комментировать
2022-05-21 09:00:32 Комрады, категорически приветствуем :)

Нужна ваша помощь. Нужен ваш совет.

У администрации сообщества ECS Comrade появились мысли и желания выйти из автономного режима и снова вернуться к активности. Мы даже в Москве провели офлайн встречу с лекциями, а сейчас уже два года прошло с того момента.

Первое чего хочется это собрать группу разработчиков с хорошим слогом и копирайторскими навыками, чтобы пилить контент, писать статьи собственном производства, чтобы прям под одним "лейблом" выпускать. Статьи про ECS, но больше прикладного характера, где больше описания разных кейсов и поиска решений для осуществления задуманного.

Для достижения этой цели нужно:
— программисты с вышеописанными навыками, чтобы красиво молвить*
— те же программисты со свободным временем для работы над статьями

Сверхрезультат задумки:
— интервью (текстовые или подкасты) с разработчиками на коммерческих проектах, где использует во всю ECS
— видеоуроки по всем существующим фреймворкам

А вот теперь переходим к самому интересному. Какое будет топливо для реализации? - Ну конечно же монетизация, через донаты или краудфандинг.
— любой разработчик, который получит материальную поддержку за свою исследовательскую деятельность - будет рад и станет писать больше (что логично)
— лучший вариант это донаты или краудфандинг, ибо рекламой скиллбоксов и прочего захламлять сообщество не хочется.
— без монетизации хороших результатов задуманного не достичь, да и сами инвестиции какими бы они ни были идут только на пользу.

И вот теперь нужна ваша помощь. Вот следующий стейтмент, чтобы не запутаться:
— ECS Comrade задумывается о запуске краудфандинга или донатов для поддержки исследовательской деятельности, чтобы укреплять знания и возможности нашей любимой здесь темы.

Оставляйте комментарии в этом треде:
— любые ваши мысли. Негативные, позитивные?
— если бы вы руководили, то как правильно бы поступили, чтобы осуществить задуманное?
— вот вы как часто будете читать эти статьи? А они вам в целом очень нужны? А вы как часто с ECS работаете?
— сколько человек в целом готовы ежемесячно закидывать минимум 100 рублей? А кто готов больше?
— а вот ты, кто читает, есть желание стать автором и рассказывать про свой опыт в ECS?
— а патреон или бусти?**

Хочется собрать большое количество ваших мнений, ибо это сообщество разрослось до 1000 человек и в чате постоянная активность благодаря вам. Глупо будет не узнать в первую очередь от вас.

*- писать статьи должен человек разбирающийся в теме. Был случай как раз, когда ВШБИ захотели хайпануть, но статью писал фрилансер и текст получился так себе.
**- ещё хороший плюс, это сделать сообщество международным и завлекать специалистов из других стран адаптируя статьи и материалы на английский язык.
523 views06:00
Открыть/Комментировать
2022-05-14 21:02:04 Тут кто-то собрался с мыслями и доделал прекрасную статью для низкого старта в ECS. Ничего лишнего, всё по делу!

Оставляем комментарии и поддерживаем автора.

https://habr.com/ru/post/665276/
656 views18:02
Открыть/Комментировать
2022-05-12 12:29:26 Sparse-set based ECS for Unity. Simple, flexible and fast.

Core part of architecture that I'm developing for all our future games, of any scale.

https://github.com/neon-age/Ecstasy
587 views09:29
Открыть/Комментировать
2022-04-01 18:31:39 Интересные стаеечки про наш уютный ECS. На этот раз в блоге my.games

https://habr.com/ru/company/mygames/blog/590953/
845 viewsedited  15:31
Открыть/Комментировать
2022-02-10 16:55:14 Вышла игра, написанная на Unity DOTS от студии Door 407, которую мы так очень ждали!

https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/
2.3K viewsedited  13:55
Открыть/Комментировать
2022-02-08 21:29:12 Нас 1000! Ура.

В честь этого включаем реакции!
1.7K views18:29
Открыть/Комментировать
2022-01-13 13:36:54 LeoECS за 20 минут! Осваиваем Entity Component System на примере фрейморвка LeoECS



2.3K views10:36
Открыть/Комментировать
2021-11-18 19:10:18 Хорошая статья, поможет не только новичкам, но и тем кто пытается понять ECS глубже.

https://medium.com/clean-code-channel/entity-component-system-ace3611c9b30
1.0K views16:10
Открыть/Комментировать