Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

EASY GAME DEV - разработка игр

Логотип телеграм канала @easy_game_dev — EASY GAME DEV - разработка игр E
Логотип телеграм канала @easy_game_dev — EASY GAME DEV - разработка игр
Адрес канала: @easy_game_dev
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.20K
Описание канала:

Разработка и разбор успешных казуальных и гиперказуальных игр, или как сделать ХИТ за НЕДЕЛЮ.

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал easy_game_dev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2021-05-29 14:05:00
Много ли вы знаете людей, увлечённых своим делом, стремящихся добиться результата и достичь цели, которые при этом часами играют в игры? Или «зависают» в соцсетях? Я не знаю. Я хочу сказать, что увлечённому, деятельному человеку всегда не хватает времени на его дела. Ему нет необходимости заполнять пустоты в своей жизни, у него их нет.

Но вначале мы говорили о том, что игры сопровождают человека всю жизнь. Возможно игры стали забирать слишком много времени из жизни человека. И не только игры, но и соцсети, прочие приложения. Откройте статистику использования своего смартфона и посмотрите, сколько времени вы проводите, глядя в экран. И на какие приложения вы его тратите. Они стоят того? Может поискать баланс?
365 viewsedited  11:05
Открыть/Комментировать
2021-05-29 14:00:54 Как игры манипулируют нами.

Мы препарировали и объяснили с точки зрения психологии некоторые приёмы привлечения и удержания пользователей в играх. И с одной стороны может показаться, что разработчики делают какие-то неэтичные вещи – заставляют людей играть, вместо того, чтобы они занимались реальным делом. А что если посмотреть с другой стороны?
347 views11:00
Открыть/Комментировать
2021-05-28 14:25:00 Сохранение прогресса

Регистрация через соцсети гарантирует со стороны разработчиков сохранение прогресса игрока.
На раннем этапе игры это не кажется важным. Но если игрок втянулся, если уже инвестировал в игру время и достиг какого-то результата, страх потери достижений мотивирует пройти верификацию. И тогда мы возвращаемся в начало списка социального взаимодействия.
... ... ...
Мы рассмотрели некоторое количество "крючков" в играх, которые позволяют удерживать игроков, вынуждать их заплатить реальные деньги и в общем смысле манипулировать людьми. Осталось сделать правильные выводы и применять это всё на практике.

Окончание статьи завтра.
377 views11:25
Открыть/Комментировать
2021-05-28 14:20:00 Публикация достижений
Некоторые успехи можно выкладывать в ленту соцсети. Например, побил свой рекорд, или завершил очередной уровень. Игрок это делает по доброй воле, таким образом он показывает свою «крутость», а параллельно создаёт внешний триггер для тех, кто видит эту информацию.

Сравнивай свои достижения с друзьями
Это как списки лидеров, только среди «своих». Конечно интереснее и веселее узнавать, кто из твоих друзей на каком месте.

Обмен ресурсами, подарками
Если у друга кончились монеты, почему бы с ним не поделиться?
355 views11:20
Открыть/Комментировать
2021-05-28 14:16:00 Бейся с другом

После того, как «друг» вовлечён в игру, с ним можно соревноваться. Одно дело играть против неизвестных людей или ботов, и совсем другое соревноваться с соперником, которого вы хорошо знаете. Победа в таком поединке вызывает гораздо более сильные эмоции, потому что «привязана» к конкретному субъекту, не обезличена. Игрок больше верит в честность такой победы, а значит реально ощущает своё превосходство. Проигравший же испытывает желание реванша.

Таким образом в игровом процессе «зависают» уже 2 человека. В какой-то момент им можно предложить купить улучшение характеристик (оружия, брони, скорости и тд.). Вероятность, что кто-то (или оба) захотят этим воспользоваться, очень высока. Это прекрасный способ удержания и монетизации.
334 views11:16
Открыть/Комментировать
2021-05-28 14:12:00 Пригласи друга

Известное всем «сарафанное радио», подкреплённое вознаграждением и связанное с лёгкой и быстрой верификацией через соцсети, стало мощнейшим инструментом привлечения новых пользователей. Человек – социальное животное, и соцсети это доказали сполна.

Привлечение новых пользователей через приглашение в социальных сетях – простой, бесплатный и очень эффективный способ вовлечения новых клиентов.
319 views11:12
Открыть/Комментировать
2021-05-28 14:05:00
Быстрая регистрация

Социальные сети (в частности Facebook) разработали быстрый способ идентификации человека нажатием на одну кнопку.
Чем меньше действий совершает пользователь для начала использования продукта, тем быстрее он к нему привыкает. А войдя через Facebook игрок даёт возможность использовать его личные данные, его окружение и другие полезные для игрового процесса сведения.

Как правило такая регистрация вознаграждается, стимулируется.

Нельзя заставлять игрока делать что-то. Нужно создать условия, при которых он сам захочет это сделать. Например, у игрока закончились жизни (сердечки) и ему можно предложить пригласить друга в игру в обмен на новый заряд сердечек. Это работает.
328 views11:05
Открыть/Комментировать
2021-05-28 14:00:51
Социальное взаимодействие в играх

Чувство общности, принадлежность к группе, клану – сформированный эволюцией механизм борьбы за выживание.
Вообще всё, что мы испытываем в играх, присутствует в нашей реальной жизни. Разработчикам нужно только внимательно наблюдать и использовать. Как в примерах с социальным взаимодействием.
331 views11:00
Открыть/Комментировать
2021-05-27 14:25:00
Battle Pass (Боевой пропуск) – это целый комплекс психологических уловок.

Как правило он состоит из двух частей – платной и бесплатной. Смысл в том, что выполняя определённые задания, двигаясь от одного уровня к другому, игрок получает множество внутриигровых подарков. И подарки в платном пропуске гораздо более ценные, чем в бесплатном.

Но это не всё. Действие такой линейки подарков ограничено по времени, а значит нужно чаще возвращаться в игру и выполнять определённые действия, иначе игрок будет испытывать боль утраты от неполученных подарков. Таким образом разработчики в одном игровом элементе собирают все 4 части психологического «крючка». Это гениальное решение.
... ... ...
Завтра рассмотрим социальное взаимодействие как механизм привлечения и удержания игроков
354 viewsedited  11:25
Открыть/Комментировать
2021-05-27 14:20:00
Ачивки (achievements) – виртуальные награды за определённые достижения, значки, иконки, ничего не стоящие предметы, которые при этом вызывают огромное желание продолжать игровой процесс, чтобы собрать всю коллекцию.

Природу этого явления объяснила в своей дипломной работе советский психолог Блюма Зейгарник: человек лучше запоминает незавершённые действия, чем полностью законченные.

Это явление и назвали «Эффектом Зейгарник». На нём также выстроен другой «модный» игровой элемент – Battle Pass.
318 views11:20
Открыть/Комментировать