Важно и то, что в игре нет страха неизвестности, там нельзя умереть по-настоящему, там цена ошибки не так высока, как в жизни. Есть только желание узнать – что будет дальше. Задача разработчиков постоянно «скармливать» игроку новый контент и держать его на крючке как можно дольше, в идеале бесконечно.
Таким образом пользователь, под влиянием многочисленных внутренних и внешних
триггеров, периодически возвращается в игру и совершает
действия, за которые получает
вознаграждение,
инвестирует всё больше времени и денег и становится адептом игры, а игра становится его
привычкой.