В дизайне, как и в любой другой сфере, есть свои правила и законы. Один из законов, которого придерживаются некоторые дизайнеры — «Кошелёк Миллера »
Суть кроется в эксперименте Джорджа Миллера, который в 1956 показал, что кратковременная память человека в среднем оперирует 5-9 элементами. Он опубликовал статью «Волшебное число семь плюс или минус два», на которую сейчас ссылаются дизайнеры.
Всё это интересно и хорошо, только кратковременная память человека ≠ способность работать с интерфейсом.
Операторы на заводах повторяют намного большее количество действий, но это их профессиональный инструмент.
Мы, как дизайнеры, запомнили огромное количество комбинаций клавиш в Фотошопе, затем Скетче и теперь Фигме. Шорткаты фотошопа я уже начал забывать, но какие-то ещё помню.
В общем, нужно правильно трактовать понимание различных законов. Кошелёк Миллера
не будет полезен при проектировании навигации интернет магазина или интерфейса оператора АЭС.
Я даже не могу сходу сказать где бы его применил в интерфейсах. Наверное, для тестов.
Данные, которые пользователь зачем-то должен запоминать, можно скрывать и выводить по требованию.