Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

MVD Dota 2

Логотип телеграм канала @dotamvd — MVD Dota 2 M
Логотип телеграм канала @dotamvd — MVD Dota 2
Адрес канала: @dotamvd
Категории: Новости и СМИ , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 1.90K
Описание канала:

Свежие новости киберспорта и Dota 2.
По вопросам рекламы: https://vk.com/id18302249

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал dotamvd и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 12

2022-05-30 12:30:00 ​​sQreen объяснил, как исправить два главных фактора, которые приводят к поражениям

Хотел бы немного рассказать о ситуации, которая была на ласт квалах в Европе. Я собрал европейский стак с снг керри, на бумаге все умели нажимать кнопки, так же играли несколько дней кв и уровень был рабочий. Но на решающей игре против луна гейминг за прямой выход в закрытые, так скажем, не хватило командного скилла. Ключевым было даже не то, что когда у нас закрывающий пик, враги показывают темпларку, а мы берем не батрайдера или веномансера, чтоб вынести ее на линии и засноуболить игру, как предлагаю я, а брюмастера, как предлагает мой оффлейнер, который отсасывает по полной и имеет на 10 минуте 2500 нетворса, против та 4600, а то что большинство игроков после первого луза теряют весь боевой настрой и мораль, после чего проигрывают игры, даже не играя их. Так и случилось дальше: после луны гейминг у нас были другие оппоненты, игра была тоже за выход в закрытые, но уже с 1 карты было понятно, что некоторые игроки не готовы дальше играть и в голове давно уже проиграли, т.к молчат, не стараются, на закрывающий пик берутся ущербные герои, которые не выигрывают линию, что является полной потерей смысла закрывающего пика в целом.
Сделал в очередной раз несколько выводов для себя: моральный фактор игрока не менее важней, чем его игровой. А так же очень важно, чтобы игрок умел играть больше, чем несколько героев, а главное осознавал их силу в различных ситуациях, где надо закрыть вражеского кора, или хотя бы просто доверял тебе и мог исполнить на нужном уровне. Если игроки не обладают этими 2 факторами, то какими бы они перспективными не были бы на бумаге - показать стабильную игру и хороший результат будет практически невозможно.
Моральный фактор фиксит буткемп + психолог, игровой - правильная концепция игры в пабе на практику пула героев, а не на гринд ммр на 2-3 метовых героях, что опять же показывает важность наличия организации на старте, которая даст необходимую базу для развития.
Из дальнейших планов - залечу на снг квалы 30-го новым миксом, посмотрим, что получится.
474 views09:30
Открыть/Комментировать
2022-05-30 11:30:00 ​​Разработчик Dota 2 объяснил, почему частицы иногда видны сквозь туман войны

Джефф Хил Текущее положение вещей таково, что почти все частицы, отправляемые сервером, имеют значение, которое они проверяют на предмет видимости в тумане войны. Если вы установите в консоли dota-particle-fow-debug 1, то увидите это. Каждое значение должно быть определено в коде в момент появления частицы, иначе оно просто предполагается, основываясь на привязке к текущим данным. Нам нужно, чтобы частицы обновлялись даже в тумане войны, чтобы они были в правильном состоянии, когда туман рассеивается, иначе они будут «начинать с начала» в этот момент. Иногда вы можете видеть такое поведение со смертью Рошана или нейтральных крипов. И, в конце концов, частицы либо видимы, либо нет. Нет такого, что видно только кусочек частицы, которая не в тумане войны.
В случаях, когда частицы видны через туман войны, либо это значение слишком большое для игрового эффекта, либо для этой конкретной способности оно вообще не определено в коде. Основное правило таково: «Если вы видите место, где вы бы получили урон, находясь там, то вы можете видеть и способность». Все вместе это ведет к тому, чтобы создать ситуации, когда вы видите только маленькую часть Sand Storm Sand Storm в пещере Рошана или где-то еще. Но то, что вы видите весь эффект, хотя видимость через туман войны есть лишь на часть его, выглядит странно.
Что я могу сказать — мы можем исправить эти баги, и можем исправить их таким способом, что косметические предметы не будут иметь значения , но должны исправляться отдельно в каждом случае, чтобы правильно подвязываться к общему игровому коду.
524 views08:30
Открыть/Комментировать
2022-05-30 10:30:00
537 views07:30
Открыть/Комментировать
2022-05-30 08:30:00
573 views05:30
Открыть/Комментировать
2022-05-30 06:30:00
597 views03:30
Открыть/Комментировать
2022-05-30 04:30:00
619 views01:30
Открыть/Комментировать
2022-05-30 02:30:00
624 views23:30
Открыть/Комментировать
2022-05-30 00:30:00
656 views21:30
Открыть/Комментировать
2022-05-29 23:30:00
657 views20:30
Открыть/Комментировать
2022-05-29 22:30:00
656 views19:30
Открыть/Комментировать