Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Dodo Mobile

Логотип телеграм канала @dodomobile — Dodo Mobile D
Логотип телеграм канала @dodomobile — Dodo Mobile
Адрес канала: @dodomobile
Категории: Технологии
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.12K
Описание канала:

Канал о мобильной разработке в Dodo Brands. Канал ведёт Михаил Рубанов: @akaDuality
Вакансии https://dodobrands.notion.site/Dodo-Brands-a0e9e9ad779442a2aa322ddb52543d0a

Рейтинги и Отзывы

4.50

2 отзыва

Оценить канал dodomobile и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 8

2021-12-14 13:31:30
Хотел поделиться новогодней иконочкой, а собрал все
743 viewsedited  10:31
Открыть/Комментировать
2021-12-13 10:26:51
839 views07:26
Открыть/Комментировать
2021-12-13 10:26:09 После 20 статей

- Написал книгу. Последние полгода либо каждую неделю-две, либо раз в месяц что-то, да выпускал.
- Написать пост в канал вообще перестало быть проблемой, хоть они и редко выходят. Сажусь, за 30 минут или час оформляю, всё.
- Очень важно уметь работать с картинками и примерами. Книга на половину из них состоит, никакой пост без них не может появиться.
- Темы сильно ушли от программирования. С одной стороны, отдыхал от книги, которая целиком про код, с другой — и на работе я стал меньше программировать. Даже ближайшие «разработческие» статьи про тестирование или модульность больше будут про организацию процесса, чем про код.
- Стал выступать. Был на «Мебиусе», подготовка к нему была очень простой, потому что всё было готово, оставалось найти лучшие примеры. Выступил и десяток раз в разных стримах: рассказывать легко, но потому что все мысли уже были когда-то сформулированы, неожиданностей минимум. Хочется выступить на дизайн-конференции
- Эти 10 статей набрали 240К просмотров против 188К за прошлые десять. Просто цифры, особой цели на просмотры нет. Но если учесть, что в прошлый раз была гипер-хайповая статья про собеседования на 107К просмотров, то рост хороший.
- Все 10 статей написал с клавиатуры Iris, хотя уже купил 4 других, но так и не пересел на них.

Подсмотрел в прошлые итоги, пишу апдейт по ним:
- В канале вырос до 2К человек, попали в рейтинг команд мобильной разработки.
- Узнаваемость позволяет поднимать кандидатов из холодного состояния. Кто-то не ищет работу, но рад с нами пообщаться и доходит до оффера.
- Хочется дальше в продакшен. Книжка вышла, на очередь видосы, есть что показать.
- Вообще нет мандража на публикации. Дважды за год удалял пост сразу после
- Провели 3 потока курса по доступности, следующий в феврале.
818 views07:26
Открыть/Комментировать
2021-12-13 10:24:01 Я написал 10 статей на хабр

Что такое десять статей? Это на 10 больше, чем ноль.

Что мне это дало?
- О мобильной разработке в Додо узнали. У моих технических статей от 1.5К до 12К просмотров. Это очень много. Для сравнения: в крупнейшем паблике про iOS-разработку 5.5К человек. В канале про мобилу в Додо — почти тысяча.
- Почти все кандидаты в мобилу слышали про нас. Качество кандидатов выросло, мы им интересны.
- Прокачался в тексте — кажется, это повлияло на код. И там, и там стал думать, как люди будут это читать.
- Прокачался в продакшене всяких штук. Стало мало написать словами, всегда хочется показать картинкой/гифкой/видосом/графиком.
- Я отрефакторил код в нескольких местах, пока выделял проект с примером. Все статьи именно про нашу разработку, по примерам можно онбордить новичков, не рассказывать им одно и тоже.
- Я перестал бояться публиковаться. На первой статье меня трясло: придут в комменты, унизят, сожгут. На третьей уже было пофигу, даже на сложную тему. В комментах чаще ругают, но по личным отзывам и наблюдениям многим нравится, просто не принято об этом писать.
- Я все время пытался пробить дно по количеству просмотров. Пока минимум — это полторы тысячи. И это круто — даже на сложную и редкую тему заходит тысяча человек.
- Я пробил дно в другую сторону: по хайповости и срачу в комментах. Я жив, можно экспериментировать. Скоро ещё наброшу.
- Меня зовут на конференции. Не хожу, долго готовиться.
- Меня позвали сделать курс про доступность. Посмотрим, пока некогда.
- Прокачал продуктовый подход. Писать некогда, каждый раз решаю задачу «как это сделать быстрее». Писать совсем некогда. Но мы выделили один час в неделю, приходим и просто что-то делаем по статьям. Иногда инкремент в одну картинку, но это уже вперёд. Так можно легко сделать 3-4 статьи в год.

Главный вопрос для меня — почему хорошие разработчики должны приходить в Додо? Потому что мы супер огромные? Нет. У нас бриллиантовый продукт? Да нет пока. Мы талантливые? Я думаю да. Об этом надо рассказывать.
793 views07:24
Открыть/Комментировать
2021-12-13 10:23:31 Пару лет назад я начал рассказывать про нашу разработку. Прошлая статья на хабре была двадцатой. Я подводил итоги после первых 10, но не публиковал это. Сейчас выкладываю оба текста, интересно в сравнении.
781 views07:23
Открыть/Комментировать
2021-12-10 15:26:21 Ну и завершаем обсуждение скорости сборки постом Глеба Лесникова про то, как и почему наш бэкенд будет переходить на М1.
928 views12:26
Открыть/Комментировать
2021-12-10 15:26:12
Зачем купить всем М1
Собрав среднее время компиляции можно удивиться, что за день набирается час, а иногда и два. Если вы еще работаете на Intel и задумываетесь про переход на М1, то принять решение поможет табличка. Сделайте копию, поменяйте значения в желтых ячейках и идите объяснять мотивацию начальству на цифрах.
1.1K viewsedited  12:26
Открыть/Комментировать
2021-12-10 15:25:55
Время на тесты
Алексей Березка сделал копию скрипта, теперь можно собирать еще и время, потраченное на локальный прогон тестов:

https://github.com/AllDmeat/xcode-test-times
818 views12:25
Открыть/Комментировать
2021-12-10 15:25:40 Время на сборку
Тогда я задался вопросом сколько мы тратим время на одну только компиляцию. Это же супер важно: если мне надо несколько минут ждать от написания кода до простой проверки, то ни о каком «потоке» в работе не может быть и речи, это просто череда постоянных пауз.

Мы начали собирать локальную инфу через плагины для BitBar: приложение висит в трее, собирает инфу после прогонов, считает среднее и выводит в статусбар. При этом информация копится за все время, можно посмотреть в динамике.

Настройте и вы, минут 5 уйдет. https://github.com/matopeto/xcode-build-times

Хочется собирать его со всех машин и смотреть как распил приложения на модули уменьшает «простой» разработчика, как много времени уходит у целых команд и вовремя ускорять работу с критичными частями. Напишите мне, если знаете как такое быстро прикрутить.
805 views12:25
Открыть/Комментировать
2021-12-10 15:25:29
Наверно, вы пропустили: от полного незнания того, как это делать, до появление в продакшене прошло ТРИНАДЦАТЬ минут.

Т.е. изучение, кодинг, поставка, раскатка и ревью на проде — всего 13 минут. Понятно, что у меня всего десяток стилей на одной странице и для них нужен один ифчик, но все равно удивляет.

За этими тринадцатью минутами скрывается метрика, называется lead time. В мобиле мы измеряем его как время от коммита до попадание кода на прод. Мы мерджим релизную ветку в мастер в тот же момент, когда открываем новую версию в аппстор коннекте, поэтому скриптом посчитав среднее время между коммитом и его мерджем в мастер получаем среднее время поставки на прод.
857 views12:25
Открыть/Комментировать