Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Web3 & AI Маркетинг

Логотип телеграм канала @digitalbudni — Web3 & AI Маркетинг W
Логотип телеграм канала @digitalbudni — Web3 & AI Маркетинг
Адрес канала: @digitalbudni
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.92K
Описание канала:

Канал @arturgram
Ex-Media Директор Dodo🍕 Ex-KPMG
Founder coNFT.app, QuestQuest.net

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал digitalbudni и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2021-08-04 11:11:39
477 views08:11
Открыть/Комментировать
2021-08-04 11:10:12
459 views08:10
Открыть/Комментировать
2021-07-20 22:55:58 Посоветуйте сервис для проведения опросов аудиторий / клиентов ?
Кроме Яндекс.Взгляд, Анкетолог и Tiburon.

Я в ответ тоже поделюсь нашим решением:
Когда нужно сделать быстро опрос по определенной аудитории (интерес / таргетинг / соцдем) - мы запускаем опросы через промопосты ВКонтакте.
Чтобы не было предвзятости в ответах запуски от специальной Группы не связанной с брендами.

Через такие опросы мы отслеживаем настроения аудиторий / клиентов, в том числе в разрезе отдельных гео.
По результатам например можно посчитать долю рынка, не в выручке, а в «умах людей».

Также ВК позволяет залить свою базу клиентов (почты/телефоны), чтобы таргетироваить только по ним или наоборот исключить своих клиентов - таким образом можно делать разные выборки для опросов.

Из интересных инсайты например через эти опросы мы знаем, что клиенты в отдельных географиях / отдельных аудиториях уже выбирают Додо чаще Бургер Кинг.

Ещё из плюсов таких опросов - цена низкая, большая выборка, быстрый запуск, быстрый результат.

Из минусов - это встроенные опросы ВК, поэтому в опросе можно только заранее задать несколько ответов на выбор.

Конечно у этого опроса будет перекос в пользователей ВК, которые дополнительно готовы взаимодействовать с лентой и отвечать на вопросы, но думаю результаты получаются даже чище чем анкетолог или tiburon.

Работает четко - делали разные проверочные выборки и они совпадали.

Помню кейс - не совпадали результаты по молодым родителям, которые есть в таргетинге ВК по сравнению с таргетингом на аудиторию подписчиков групп для мам. А должно совпадать.
Но когда оставили в таргетинге молодых родителей только женщин - результаты совпали.
561 views19:55
Открыть/Комментировать
2021-07-07 11:35:57 Комментарии - топ.
Пишите больше и интерес к каналу возвращается
Спасибо и за негатив и за позитив!

Партнерство Киберпанк:
Конечно для нас это была возможность хайпануть, но как я пишу "дьявол в деталях".
Можно было сделать "типичную партнерку". Налепить логотип киберпанка на любую пиццу, раздать среди покупателей три самоката и колонку, влить денег в рекламу с таргетингом на геймеров, сделать рассылку и монетезировать партнерку в продажи.

Что мы планировали и на выходе получилось у нас:
1 Начнем с самой пиццы - уникальный соус со вкусом колы. Данный ингредиент использовался только в этой пицце и закупался/распространялся во все наши пиццерии в России заранее.

2 Это уникальный дизайн коробки, где мы отрисовывали различные детали, включая знакомую многим кибер-руку.
На баннерах отрисовывали декорации бара из игры.
Получилась топовая детализация с нашей стороны, с погружением в игру даже в баннерах.

3 Заморочились, чтобы коробка была покрыта специальным покрытием для коллекционеров для яркости и сохранения цвета. Ранее такого не делали.

4 Сняли дорогостоящий ролик, не для флайта на ТВ, а для партнерства. Не просто: "это киберпанк 2077. купи пиццу" - посмотрите ролик заново если забыли. Актрисса, которая косплеит в реальной жизни.
Условно мы постарались сделать так, чтобы "никто не положил пальцы на клавиатуру невпопад".

5 Подготовили стикеры в подарок.

6 Разыграли не в унылом конкурсе подарки из Cyberpunk от CD Projekt Red, которые недоступны в продаже в России

7 Создали прикольный AR-фильтр при наведении на коробку.

и многое другое.

Конечно мы не занимаеся в данном случае благотворительностью и успех всей затеи измеряется продажами. Чем больше продаж, тем лучше.

Такие партнерки это наши первые шаги.
Ты помнишь, я помню эту партнерку.
Но для многих клиентов она прошла мимо или быстро выветрилась.
В партнерках мы зависим от партнера, в том числе и по срокам, и конечно мы не можем использовать партнерку долгосрочно.
Следующий шаг это собственная креативная рамка, которая позволяет общаться с целевой аудитории год(-ами) и рассказывать собственную историю.
Как раз по каждой целевой аудитории мы сейчас работаем над Big Idea и запускаем первые кампании.
Такой подход не отменяет партнерки, но при работе с креативной рамкой мы оставляем в памяти людей нашу идею, можем набрать нужную частоту за год, чтобы это запомнилось, закрепилось и было про нас.
418 views08:35
Открыть/Комментировать
2021-07-06 22:48:39 Разовью мысль
Есть ценность в том, что запускаешь Перформанс: получил заказ и заработал на нем. Подключил элементы удержания (скидки за повторный заказ, рассылки, пуши и так далее) - заработал ещё.
Вложил - получил.
Это бывает сложно, это важно на старте и важно для большинства бизнесов. Это конкуренция с другими за клик, за лид.

Но сравним контекстное объявление, например автомобиля bmw, где три строки текста с адресом дилера как пример функциональной рекламы с целью конверсии
и бренд видео, после просмотра которого в конечном счёте хочешь обладать этим автомобилем.

Тут конкуренция не за клик, а самим с собой - что рассказать, как рассказать, какую идею донести и фактор цены нивелируется.

Ещё одно сравнение: конверсионный баннер «закажи пиццу за 199руб»
и ролик, после просмотра которого в голове клиента появляется респект за то что ты делаешь.
При одинаковой цене кого выберут? Да даже и с премией к цене понятно кого выберут.

«Дьявол в деталях»:
Можно написать на банке энергетика «игры это серьезно» - но если вдуматься я не верю этой надписи,
мне она намекает, что взрослые дяди в офисе решили, заработать на продажах геймерам.
А можно было выказать респект субкультуре по настоящему, или рассказать историю например как играют сами, хотя бы развить и поддержать сообщество, помогать новым талантам.
Одна фраза выдаёт желание стричь геймеров, просто потому что это целевая аудитория.
Это же просто - занести бабло в кассу и сверху на банке написать фразу.

Другой уровень конкуренции, когда цель не выгадать клик подешевле, или показать рекламу в прайм тайм (что тоже полезно).
Раскрываем вкус и значительная часть населения страны считает тебя вкуснее, хотя ничего не поменялось. Ты не стал вкуснее, просто раньше не знали про итальянский соус, детали про сыр, тесто.

Подсветил что пицца классная под кино и вот срабатывает тригер, когда семья собирается на совместный просмотр нового фильма. Кино=Пицца.
Сколько касаний и грамотных подходов нужно, чтобы помочь сформировать привычку? Скоро узнаем.
552 viewsedited  19:48
Открыть/Комментировать
2021-07-06 20:25:16 Раньше считал, что Перформанс это топчик - можешь строить модель привлечения заказов/клиентов. Есть понятные метрики, CPO, ROI, LTV.

Сейчас кайфую от того, что можно донести, поделиться, вложить идею в головы людей.

Старался перенести на медийные кампании измеримые метрики, превратить их в performance, точнее в так называемый brandformance.

Но вместо стоимости за 1000 показов гораздо важнее креативная рамка, не охват, а то как ты доносишь нужную идею

Оказывается так часто важно, что невозможно посчитать.
588 views17:25
Открыть/Комментировать
2021-05-29 13:42:41 Таким образом мы попали в достаточно известные и недоступные проекты по цене закрытых сейлов или даже по цене американских фондов, у которых их инвестиции залочены на годы. Casper, Mina, Cere, Clover, Acala. Наверное 99% подписчиков эти названия ничего…
517 views10:42
Открыть/Комментировать
2021-05-17 12:57:01 ​​ App Annie State of Mobile 2021.

Очень классный отчет по мобильному рынку и приложениям от App Annie. К сожалению, в PDF его нет, доступен он только онлайн. Ссылочка: https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2021-report/

По итогу за 2020 год каких-либо приложений было скачано 28 млрд раз (+7% к прошлому году), в среднем пользователи тратили в приложениях 4.2 часа в день (+20%), на рекламу было потрачено $240 млрд( +26%), а только на App Store $143 млрд (+20%). При этом VC вложили в mobile $73 млрд за прошлый год (+27%).

В отчете 9 разделов, рассмотрим коротко каждый из них:

1/ Макро.
- Помимо общей статистики выше можно добавить еще 3.5 триллиона часов, которые люди в мире провели в приложениях в 2020 году.
- При этом в США уже больше времени проводится в мобилке, чем в телевизоре -на 8%.
- Любопытно также, что 97% паблишеров в iOS зарабатывают меньше $1 млн в год (скидка по комиссии для этих ребят была). У Google примерно также.
- про инвестиции я уже писал, но добавлю, что 2020 не дотянул до рекорда $78 млрд в 2018 году.
- поколение бумеров, кстати, в этом году прибавило аж 30% во времени в приложениях (времени больше появилось), миллениалы +18%, а GenZ только 16%.

2/ Игры.
- 78% по скачкам – казуальные игры, но по тратам в играх 66% занимает сегмент core игр, также и по времени – 55%.
- хотя наибольший рост показывают аркадные игры (+300%) и гипер-казуальные (+160%).

3/ Финансы.
- в мире (за исключением Китая) в 2020 году время в финансовых приложениях выросло на 45%, и на 55% время, проведенное в trading apps (в США это +135%, а в России, кстати, +75%).
- По приложениям статистика по России: #1 Сбербанк Инвестиции, #2 Тинькофф Инвестиции, #3 Тинькофф, #4 ВТБ Онлайн, #5 Альфа Банк.

4/ Социальные сети.
- Facebook все еще #1 по времени в США, но TikTok на втором месте с ростом 325% в год
- Кстати, в России рейтинг по росту MAU выглядит так: : #1 Telegram, #2 Instagram, #3 TikTok, #4 WhatsApp, #5 Facebook.

5/ Стриминг видео.
- мобилка растет на 40% в этом году, а по прогнозам в США должен быть рост на 85%, в UK – на 60%.
- YouTube безоговорочный #1 и превышает #2 Netflix в 6 раз.
- Что там в России: #1 Кинопоиск, #2 Twitch, #3 YouTube Kids, #4 MegaFon TV, #5 ivi.

6/ Мобильная коммерция.
- $115 млрд в мире потрачено на мобильную коммерцию (+30% к прошлому году).
- в России к концу году потребители тратили почти 35 часов в неделю в приложениях такого плана, а в пике было более 50 часов!
- в целом alternative commerce (Social Commerce & Life Streaming) – это рынок с $2 трлн PAM.
- Традиционно, рейтинг в России: #1 Avito, #2 Wildberries, #3 Aliexpress, #4 Ozon, #5 Юла.

7/ Еда и напитки.
- приложения в FoodTech росли огромными темпами – в мире в среднем на 26%.
- Россия - #1 по приросту времени (до 63 часов в неделю). Это +105% к прошлому году.
- Далее следуют Индонезия (+80%), Великобритания (+79%), Аргентина (+65%) и США (+60%).
- в Топе приложений в России: #1 Пятерочка, #2 Delivery Club, #3 Яндекс Еда, #4 Вкусвилл и #5 Едадил.

8/ Мобильный маркетинг и реклама.
- В США прирост на 95% в год, в России примерно в 2 раза.
- Рынок в 2020 году был на уровне $240 млрд, в 2021 году ожидается на уровне $290 млрд.

9/ Другие приложения
- Бизнес приложения тоже показали значительный рост: Zoom, Google Meet и т.п.
- Среди Европейских стран Россия даже была бы в конце года #1, но вперед вырвалась Турция – с огромным отрывом.
- среди travel приложений растут только те, кто связан с локальным туризмом или mobility apps, в остальном все грустно.
- на домашний фитнес в год потратили $2 млрд, на 30% больше, чем готом ранее.

Отдельно вы можете посмотреть топ приложения в разных категориях на самом сайте. Всегда интересная тема.

@proVenture

#research
383 views09:57
Открыть/Комментировать
2021-04-29 13:42:18 - Дай списать?
- Ладно, только не списывай точь-в-точь
533 views10:42
Открыть/Комментировать