Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Увидел у Антона в UX Notes расшифровку 10 принципов Рамса, сче | Редизайнер

Увидел у Антона в UX Notes расшифровку 10 принципов Рамса, счел занятным. Решил сделать свою интерпретацию, с точки зрения моего понимания реальности в дизайне интерфейсов.

1. Хороший дизайн — инновационный
То, что дизайн не самоцель, рано или поздно, понимает любой дизайнер, который развивается в своей области. И развитие должно быть не только внутрь предметной области, но и в соответствии с тем, что предлагает индустрия в целом. Например, QR коды существуют уже очень давно, но использовать их в дизайне интерфейса стали совсем недавно. Но начали, и то хорошо)

2. Хороший дизайн — удобен в использовании
Чудесный критерий. Спасибо миллиону инструментов для тестирования интерфейсов, это, пожалуй, самый используемый в нынешних реалиях принцип.

3. Хороший дизайн — эстетичен
Один из самых спорных принципов. Я видел интерфейсы построенные на результатах исследований, от которых больно глазам и они работали лучше, чем чистенькие и эстетичные. Потому, тут я бы добавил, что эстетика все же должна быть приемлемой для пользователя, а не для дизайнера.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным для потребителя
Условно, взглянул на интерфейс какого-нибудь желтого банка и сразу понял где ты на социальной лестнице со своим балансом, и как идет впаривание кредиток. Или открыл интерфейс Госуслуг и сразу почувствовал мощный флер бюрократии)

5. Хороший дизайн — ненавязчив
То, что дизайн это не искусство, до сих пор понятно далеко не всем. Как ни крути, а даже в больших и серьезных продуктах “украшательство” имеет место быть. Но см. пункт 2 про Эстетику.