Playstation VR 2 будет с отслеживанием взгляда
Отслеживание глаз в очках виртуальной реальности имеет то преимущество, среди прочего, что студии разработки точно знают, куда смотрит носитель очков виртуальной реальности. Например, меню можно было бы управлять и использовать просто с помощью взгляда.
Вероятно, самое большое преимущество рендеринга на основе отслеживания взгляда «Foveated Rendering»: игры можно рендерить в зависимости от направления взгляда носителя очков. Таким образом, вместо того, чтобы всегда рассчитывать 100 процентов изображения со всеми деталями, студии могут сосредоточить всю вычислительную мощность Playstation 5 на относительно небольшой части изображения.