Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

1. Привет меня зовут Андрей Унгер (@AndreyParadox). Мне 27 ле | Design Interview

1. Привет меня зовут Андрей Унгер (@AndreyParadox). Мне 27 лет, а проживаю я в городе Владимир.

2. Чем именно занимаешься?
Работаю композитором и саунд-дизайнером

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Увлекаться звуком я начал в 14 лет, начав учиться игре на гитаре. За 10 лет переиграл в куче групп и писал для большинства из них музыку в разных жанрах. Так как в детстве меня не отдали в музыкальную школу, всему в музыке пришлось учиться в великом и могучем интернете. Грубо говоря, все адски сложные штуки в виде мозаики знаний пришлось собирать самому из отдельно взятых с разных мест кусочков пазла, в которых естественно не было никакой системы. Однажды надоела основная работа в сфере продаж и решил навсегда с этим завязать, а чем заниматься - не знал. В итоге друг показал мне cinema 4d. Мне понравилось, начал смотреть разные туториалы и входить в сообщества в телеграме, чтобы просить советов у более мудрых людей. Пока кто-то из этих мудрых людей не кинул зов о том, что нужен звук на анимацию. И я такой «хмммм, а ведь я могу попробовать». Сделал, людям понравилось, и тогда я решил, что музыка - это то, что я люблю всю свою жизнь и стоит попробовать начать этим зарабатывать.

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Из запомнившихся, первая работа была рекламой защитного стекла для телефона. Я пытался получить хоть какие-то деньги за работу, но человек мне скинул звук из разряда «да ладно, не надо, я сам уже тут сделал» после чего мои уши не могли допустить такого коллапса и я сделал ее бесплатно из расчета (для начала сгодится для портфолио, где она до сих пор и лежит)

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Во-первых: Записывайте идеи после первого просмотра материала. Куда угодно… на диктофон, в ежедневник, в заметки. Диктофон вообще мастхэв штука в Работе со звуком. Потому что даже если вы ртом запишите невнятный звук, то в вашей голове всплывет идея, которая была в ней в тот момент. Во-вторых: обсуждайте с заказчиком все до мельчайших подробностей. НДА, вознаграждение, предоплату, объём работ, референсы, их желания и возможности, чтобы знать в какой поход собираться, в детский лагерь или в Мордор. В-третьих: сделайте себе комфортное рабочее место, на котором вас ничего не будет отвлекать. Потому что работать надо в удовольствие. В-четвёртых: Развивайтесь всесторонне, так как в звуке редко найдёшь, когда нужен только саунд-дизайнер. Чаще всего ищут саунд-дизайнера, композитора, звукорежиссера, режиссёра монтажа, мастеринг-инженера и все это в одном лице. И развеивайтесь не только профессионально. Занимайтесь спортом, читайте книги, смотрите фильмы, разговаривайте с людьми.

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Больше всего конечно нравится результат и когда он нравится и заказчику и тебе самому))) А так в музыке люблю процесс написания гармонии и мелодии, а в саунд-дизайне - заменять какие-то очевидные звуки на неочевидные) например звук дождя на звук шипящей сковородки) или звук резкого движения шпателем на звук катаны, которую достают из ножен)

7. «В чем сила?»
В знаниях и умении ими пользоваться

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
С заказчиком надо общаться как и на любой другой работе. Уважительно и корректно, если он отвечает вам тем же. Избегать лучше заказчиков, которые хотят нанять Ханза Циммера за 100 рублей. Как показывает практика, те, кто хотят конфетку за копейку, ведут себя как не очень хорошие люди.

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Нет) были и до сих пор есть тяжелые моменты, когда нет заказов. Но я люблю эту работу и работой особо не считаю) Кайф когда есть работа и ещё лучше, если она необычная и предоставляет тебе новый опыт, расширяет твои горизонты и бросает вызов.