Не хватает практического опытаКо мне часто приходят дизайнеры с таким запросом. На последнем эфире тоже было несколько комментариев про эту тему. На самом деле начинающим дизайнерам сложнее всего сейчас на рынке. Но при этом есть механики получения опыта, мы сейчас их обсудим.
✦
Дизайн-концепцииЭто один из самых рабочих и при этом недооценённых способов. Чтобы сделать один концепт, нужно посмотреть минимум 5–7 реальных работающих конкурентов, а не картинки с дриббла. Анализируются продукты, логика, паттерны, гайдлайны. Если вы сделаете хотя бы 10 концептов (а это не так много), вы автоматически проанализируете около 50 продуктов. Это очень сильно прокачивает насмотренность, понимание рынка и уровень UI/UX. Можно так же пробовать
AI-инструменты и делать концепции интереснее и нестандартнее (этим выделяться среди других).
Плюс важно
пробовать разные платформы: учились на вебе - делайте мобильные концепции, делали лендинги - попробуйте веб-платформы, были только в диджитале - поделайте продуктовые концепты. Это расширяет мышление и помогает быстрее расти.
Отдельно скажу: очень круто, когда рядом есть ментор или наставник, который может
дать нестандартное задание с логикой, ограничениями, сценариями, как мини-тестовое. Такие проекты отлично работают, я это постоянно вижу в работе с дизайнерами, даже с новичками. Такие концепции можно добавлять в портфолио в формате ui-экспериментов.
Дизайн-конкурсы относятся к концепциям тоже. Этот формат хорош тем, что можно внезапно победить. А если нет, то посмотреть на другие решения, получить фидбек или даже поучиться в процессе.
✦
Pet-проектыЭто реальный продукт, который где-то существует: в вебе, App Store, Google Play. Это проект с логикой, ценностью и пользователями. Он может не приносить деньги, это не критично, важно, что это настоящий продукт, который можно разобрать как кейс.
Сюда же отлично ложатся
коллаборации с начинающими разработчиками. У разработчиков часто есть идеи и проекты, но нет дизайнера. Там могут платить немного, зато нужен быстрый прототип и есть реальная продуктовая логика. Можно делить доход и делать MVP. В итоге у вас появляется коммерческий опыт и живые кейсы для портфолио. Кстати, так же можно участвовать в
хакатонах всё с теми же разработчиками.
✦
Небольшие реальные проектыСтарый, но снова актуальный способ. Когда я только входила в дизайн, многие просто шли в условную пиццерию или кафешку рядом с домом и делали им сайт, редизайн или приложение. Кого-то после этого брали на работу, кому-то просто оплачивали заказ. Сейчас, при высокой конкуренции, такой подход снова работает. Небольшие сайты или сервисы для локального бизнеса - это отличные реальные проекты для портфолио.
✦
Фриланс-биржи (Upwork, работа ру и аналоги)Я сама в своё время работала на Upwork, делала проекты и набиралась опыта. Ваша задача в том, чтобы получить реальный проект с реальными вводными: заказчик, сроки, правки, ответственность. Это может быть как биржа, так и прямые заказчики, которым вы сами предложили решение, объяснили ценность и проверили гипотезу. С беханса приходит много заказчиков до сих пор, с дриббла и с дпрофиля.
✦
СтажировкиЭто лучших из возможных вариантов, потому как они могут даже оплачиваться. Для этого, правда, придётся пройти отбор и показать портфолио (а для этого возвращайтесь к пункту про дизайн-концепции).
✦ Работа с наставником, который может подкидывать проектики Так тоже можно и нужно делать. Пришли учиться к более старшему дизайнеру, научились, и вам начинают приходить небольшие проекты, которые вы делаете под руководством.
Если резюмировать, то вам нужно
любыми средствами получить практический опыт. Воспринимайте это как вызов, так вам будет интереснее искать такие проекты. Если знаете другие способы получения практического опыта - пишите в комментариях.
(сама в шоке, что столько способов вспомнила)
Дизайн тащит
1.06K views07:58