Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

#нарратив на грани срыва покровов Одни мастера любят передачу | Кидай двадцатку

#нарратив на грани срыва покровов

Одни мастера любят передачу нарративных прав за совместное творчество и облегчение нагрузки, другие боятся, что игрокам только дай волю и они превратят всё повествование в пресловутый карнавал. И как-то часто по-умолчанию читается, что игроки очень хотят этот нарратив заполучить, а мастеру надо только разрешить или нет. Речь, если что, о тех случаях, когда система по-умолчанию НЕ строится на принципах передачи нарратива.

Срыв (нет) покровов: некоторые игроки вполне осознанно в гробу видали брать мастерский нарратив. Причем далеко не все из них потому, что в это не умеют. И это кстати скорее всего никак не связано с наличием или отсутствием мастерского опыта. (Хотя, чисто по наблюдениям моей левой пятки, не претендующим на репрезентативность, мастерящие игроки с меньшим энтузиазмом берутся за описание реалий чужих игр.)

При этом, мастера, одобряющие передачу этих самых прав, часто подспудно склонны считать, что чем меньше игрок взял у них нарратива, тем больше ему пофиг на игру. Ну инвестиции в совместное творчество и всякое такое. И типа чем больше игроки включены в вордбилдинг, тем больше болеют за мир. Сразу очевидный спойлер: так работает не всегда, люди разные. Для меня, например, гораздо важнее, как персонаж может повлиять на мир через поступки, чем то как игрок повлиял на мироустройство. Я инвестирую в игру эмоции (место для демонстрации избыточного духовного богатства). Поэтому я не люблю в игре высаживаться из персонажа. А чтобы придумать устав секты Инфернальных Свиноебов мне надо резко перестать быть дивным эльфом Опупиэлем и стать (не) в меру душной Машенькой. Другое дело, если дивный эльф Опупиэль в игре создает свою секту и сам пишет устав.

А есть еще “серая зона”, в которой мастер и игроки с разными представлениями о прекрасном перетягивают нарратив как канат или перекидывают как горячую картошку. Семья персонажа. Это не так актуально для бомжей-с-дробовиками, у которых “все умерли”(тм). Ну или если родители персонажа настолько далеко, что просто мухи в янтаре и никогда, никогда! не попадут в повествование. Тут вроде бы игрок озвучил/написал/станцевал квенту не ломающую реалии мира и всё нормас. Но если у персонажа есть действующая в игре семья, то кто за неё отвечает, уже не так очевидно.

Мое скромное мнение тут в том, что чем больше предполагается семье быть в игре, тем меньше за это отвечает игрок. Я как игрок могу придумать дофига сложный семейный лор, звонки-перипетии между родственниками и всякое такое, но потом мастер возмет бразды правления в свои руки и окажется что папа-тиран просто булка с корицей. И придётся сильно двигать картину мира персонажа и играть в “Опупиэль был несправедлив к отцу!” А я может в это играть не хочу. Короче, для меня лучше вообще не иметь ожиданий от игровых реалий, чем столкнуться с расхождениями. (Семейная тема персонажа для меня вот сейчас очень актуальна. В соседнем окне как раз висит схема на 60 рыл из четырех поколений родни.)

Как всегда, самое интересное начинается, когда люди с одними ожиданиями от игры встречаются с людьми с другими… Так вот, мое скромное мнение: если в пати [адекватные] игроки с разной степенью заинтересованности в мироописательстве, то надо как-то выравнивать условия игры. А то может получиться, что у Васи больше контента (потому что Вася себе написал тайный Орден Хранителей Жопы), а я не написала и теперь и у меня даже НПС знакомых на всем белом свете нет. Именно тут не персонаж менее заряженного в создание нарратива игрока должен страдать, а мастер выполнить свою мастерскую функцию создания окружения.

Наверное, систематически находясь в положении Васи-написавшего-орден, я бы имела что сказать в сторону “ленивой плесени” вокруг, но я не Вася. А ваша (не) в меру душная Машенька. Всем мир.