2021-05-15 14:37:49
Не первый раз тут об этом пишу, но блин, в очередной раз сталкиваюсь с людьми, которые почему-то всё ещё не понимают простой вещи. Давайте все вместе повторим трижды и запомним:
Наказание внутри игры никогда не работает.
Наказание внутри игры никогда не работает.
Наказание внутри игры никогда не работает.
Что же это значит?
Пришёл за ваш стол игрок. В первый же час он сообщает, что хочет убить торговца за то, что тот не дал скидку. Вернее, даже не
хочет убить, а
убивает. Или творит ещё какую дичь (например, вот такую). Подавляющее большинство мастеров, лишая остальных игроков интересного сюжета, считают своим священным долгом наказать персонажа — окружить его стражей, посадить в тюрьму, убить, в конце концов. Что делает такой игрок? Радуется тому, что ведущий обращает внимание только на него и валидирует для себя возможность творить какую-то херню вместо того, чтобы со всеми вместе играть в игру, ради которой, собственно, все и собрались.
Хорошо, вот его персонаж лежит мёртвый в темнице. Он берёт чистый лист, вписывает туда новые цифры, и что же происходит дальше? Вы думаете, игрок всё понял и исправился? Ему хватило? Он решил перестать? Ага, конечно. Перефразируя классику, «убил — в темницу — казнён, убил — в темницу — казнён, романтика». Пока ведущий раз за разом переводит всё внимание на одного игрока, цель которого — подмять игру под себя (пусть и не всегда осознанно), этот игрок так и будет продолжать.
А что с этим делать?
Игнорировать. Объяснять, что так не надо. Намекать на последствия (но не сразу же приводить их в действие, чтобы не было такого, как сказано выше). В конце концов, остановить игру и дать игроку понять, что его херня тут никому не интересна. В крайнем случае, выгнать и больше не звать на игры, если игроку уж совсем невдомёк, что целый стол тут собрался не ради его величества.
71 views11:37