Мужчины в видеоиграх не могут быть слабыми. Не оказываются в глупых ситуациях. Не чувствуют себя растерянными, не испытывают нежность и в целом не демонстрируют чувства.
Сейчас эти стереотипы во многом деконструированы и стали анахронизмом. Однако в 2005 году авторам серии Yakuza пришлось бросить вызов традиционным моделям «настоящего мужика» и представить новый тип героя.
О том, как создатели игр про бандитские разборки прорисовывают живых людей сквозь горы мышц и каменные лица, — в нашем переводе материала Inverse.
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr