Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

TL;DR Что общего у нарративного дизайна Bloodborne с эпическим | Cybervalhalla

TL;DR Что общего у нарративного дизайна Bloodborne с эпическим театром Бертольта Брехта и как читать игры FromSoftware.

Bloodborne принадлежит к тому роду игр, после прохождения которых нередко остается больше вопросов, чем ответов. Отказ от привычного для кинематографа ритма из катсцен, в которых "происходит сюжет" и проводится брифинг игрока, затрудняет чтение игры.

Для того, чтобы лучше понять нарративный дизайн Bloodborne и что вообще происходит, наш редактор обратился к театральной теории Бертольта Брехта, у которого был свой environmental storytelling еще до видеоигр, пересмотрел «Парк юрского периода» и изучил левел-дизайн игры как начинающий археолог.