Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Cybervalhalla

Логотип телеграм канала @cybervalhalla — Cybervalhalla C
Логотип телеграм канала @cybervalhalla — Cybervalhalla
Адрес канала: @cybervalhalla
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.44K
Описание канала:

Stuff about games. Games about stuff. 18
verycybermuchvalhalla@gmail.com

Рейтинги и Отзывы

1.00

3 отзыва

Оценить канал cybervalhalla и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

3


Последние сообщения

2022-09-01 00:56:30 В MIT Technology Review хорошее о наболевшем — я регулярно писал о различных исследованиях влияния видеоигр на наше здоровье и навыки, чаще всего в ключе "здесь плохая методология и легкие для вооружения в спорах выводы". Оксфорд приходит к нам с таким выводом: мы вряд ли вообще в ближайшем будущем поймем, насколько сильно видеоигры влияют на нас и влияют ли вообще.

В последнем исследовании на эту тему не выявили вообще никаких значительных корреляций между психическим здоровьем и видеоиграми. Причем здесь даже выборка солидная — 38 935 игроков и 7 игр: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, The Crew 2. Данные о проведенном в играх времени предоставили издатели, что весьма нетипично, так как обычно полагаются на рассказы самих игроков — их спрашивали о переживаниях, мотивациях и ощущениях. Какая-то заметная связь между состоянием испытуемых и временем в игре обнаруживалась, только если они играли на 10 часов в день больше обычного.

Вроде как-то не очень круто это все звучит, мы уже хотели бы попривыкнуть к приободряющим исследованиям, когда ученые говорят, что от игр улучшается когнитивка, такой-то облом. Но на самом деле, это крайне полезное исследование — на выборке из почти 40 000 человек, проводящих время в совершенно разных видеоиграх, мы видим, что нет никакого негативного влияния игр на наше состояние; методологически это одно из наиболее крепких исследований. Метаисследование 2020 года, перепроверившее 28 стадисов прошлых лет, не обнаружило никакой связи между жестокими видеоиграми и агрессией. В сумме все это значит, что устаревшая теоретическая база, на которую опирается ВОЗ, внесшая в 2019 году "игровые расстройства" в классификацию заболеваний, как и китайское правительство со своим ограничениями, ничего не стоит.

Понятно, что игры и наше социальное взаимодействие в них может быть разным, в том числе травмирующим, но на обобщающий вопрос "вредны ли для нас видеоигры" единственным ответом может быть "это тупой вопрос".
150 views21:56
Открыть/Комментировать
2022-08-25 21:29:00 Председатель «Ростеха» Сергей Чемезов, работой которого недоволен даже президент Путин, предложил сделать отечественный игровой движок. Проект, пишет «Коммерсантъ», может вернуть госкорпорации благосклонность властей, а заодно помочь промышленности. Разработка…
1.8K views18:29
Открыть/Комментировать
2022-08-23 20:45:37 Через 15 минут начнется трансляция первого вечера выставки Gamescom в Германии. Помимо анонсов Hogwarts Legacy, The Calisto Protocol, Sonic Frontiers и The Outlast Trials организаторы обещают показать:

- Lies of P
- Goat Simulator 3
- The Expanse
- Dying Light 2: Blood Ties
- Return to Monkey Island
- Gotham Knights
- High on Life
- Honkai Star Rail
- Новый проект разработчиков Subnautica

Ранее в сеть утекли еще несколько анонсов:
- Dead Island 2
- Игра по Avatar: The Last Airbender
- Tales from the Borderlands 2

На уровне слухов - анонсы от Kojima Productions, Xbox, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Koch Media, 505 Games и THQ Nordic
2.0K views17:45
Открыть/Комментировать
2022-08-23 16:00:49 Анонсируя свою первую игру в открытом мире, From Software озадачила поклонников soulslike-жанра. Бесспорно, большое открытое пространство — все еще продающий фактор для игры, но не отобьет ли необходимость «зачищать вопросики на карте» желание вообще браться за Elden Ring?

Оказалось, что к концепции «песочницы» авторы подошли с тем же подходом, как когда-то к построению боевой системы. Elden Ring пересматривает основы жанра настолько, что даже в отношении лучших недавних игр с открытым миром возникают вопросы, нужны ли эти «базовые» принципы построения мира вообще и что они в конечном итоге дают игроку.

В своем видеоэссе об открытом мире Elden Ring наш редактор рассуждает об экономических реалиях открытого мира, способах мотивации игрока, и как эта конкретная игра вырабатывает определенные, иногда губительные для опыта, привычки.
2.1K views13:00
Открыть/Комментировать
2022-08-12 21:52:48 Через 10 минут в YouTube и Twitch начнется презентация издателя THQ Nordic. Согласно слитой информации, игроков ждут подробности ремейка Gothic, возрождение серии Alone in the Dark, продолжение классики Outcast 2: A New Beginning, а также некий «проект мечты» руководителя 3D Realms, создателей Duke Nukem 3D.
3.2K views18:52
Открыть/Комментировать
2022-08-12 00:00:09 [John Carmack | Lex Fridman]
[#interview #podcast #worth_watching]⁣

Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем.

Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.
3.0K views21:00
Открыть/Комментировать
2022-08-04 21:20:43
Персонажи игр, основанные на исторических фигурах — давно устоявшееся клише. Но авторы Samurai Shodown поднимали для создания бойцов такие пласты информации, что их распутывание само превращается в детектив. А некоторые темы, к которым обращались геймдизайнеры в начале 1990-х, вызывают противоречивую реакцию у игроков даже сейчас.

Например, воительница Шарлотта оказалась не просто невесть откуда взявшейся девушкой со шпагой среди самураев. В ее образе слились революционерка, героиня аниме, вдохновленная шведским актером, и реально существовавшая фехтовальщица-трансгендер.

О том, как японские геймдизайнеры искали вдохновение, а француженки XVIII века — своё "я", — в нашем переводе статьи блога Thrilling Tales of Old Videogames.

https://cvlh.io/articles/buntarka
https://cvlh.io/articles/buntarka
https://cvlh.io/articles/buntarka
3.6K viewsedited  18:20
Открыть/Комментировать
2022-07-27 22:32:13 Игры серии Doom пережили, возможно, самое большое количество переизданий в мире, однако есть отдельное ответвление, к которому id Software не возвращалась — Doom RPG. Их не упоминали даже в «музее Doom», который id показывала на Е3 в 2019 году. При этом первую мобильную (и ролевую) игру в серии сделал сам Джон Кармак — отец оригинального Doom, — которого раздражало отсутствие нормальных игр на телефоне. О том, как эксперимент вылился в серию успешных игр со спин-оффами про орков и эльфов, рассказывает Дерек Александер с канала Stop Skeletons From Fighting.

В июле 2022 года, спустя 17 лет после выхода первой Doom RPG, костариканская команда GEC.inc с помощью реверс-инжиниринга выпустила порт игры для ПК. Для запуска понадобятся файлы оригинальной игры, и сам процесс потребует привыкания, однако сегодня это самый простой способ начать истребление демонов на Марсе в пошаговом режиме.
3.7K viewsedited  19:32
Открыть/Комментировать
2022-07-27 14:01:40
Отличные новости — наши подкасты после некоторого перерыва снова доступны на всех платформах.

- Apple Podcasts

- Google Podcasts

- Spotify

- YouTube

- Яндекс.Музыка

- Pocket Casts

- Anchor

Слушайте и комментируйте нас во всех подкастоприемниках — нам есть что рассказать о видеоиграх и том, как с ними жить. Добавляйте RSS-фид в свои агрегаторы, чтобы точно ничего не пропустить.
2.9K views11:01
Открыть/Комментировать
2022-07-27 02:38:10 YouTube-канал Noclip выложил большое интервью с Лилит Вальтер — разработчицей Bloodborne PSX. Сюжет рассказывает, как хит From Software превратили в классическую низкополигональную 3d-игру середины 1990-х и уместили в 143 мегабайта.

Проект Вальтер стартовал в 2017 году и был вдохновлен скриншотами несуществующих демейков игр. Тогда за три недели был создан прототип. Основная работа началась уже во время пандемии коронавируса и заняла 13 месяцев.

В видео показаны концепт-арты и ранние прототипы проекта, говорится об этапах разработки, «сознательном отказе от удобства» и потенциальных проблемах копирайта. А также о Bloodborne Kart, которая из интернет-мема постепенно становится настоящей игрой.
2.9K views23:38
Открыть/Комментировать