Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

point of view

Логотип телеграм канала @ivanzviahin — point of view P
Логотип телеграм канала @ivanzviahin — point of view
Адрес канала: @ivanzviahin
Категории: Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 251
Описание канала:

наблюдения с вызовом на обсуждение. дизайн и менеджмент.
@zviahinivan

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал ivanzviahin и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2021-02-13 15:27:46 Channel name was changed to «point of view»
12:27
Открыть/Комментировать
2019-09-17 21:56:55 http://contour-studio.fr/
1.8K views18:56
Открыть/Комментировать
2019-09-17 21:56:30 Красота
1.8K views18:56
Открыть/Комментировать
2019-09-17 21:56:01 https://vimeo.com/340414804
1.8K views18:56
Открыть/Комментировать
2019-07-26 10:11:27
https://www.nngroup.com/articles/permission-requests/

Заметка про то, как правильно спрашивать разрешение на что-то в приложениях
1.9K views07:11
Открыть/Комментировать
2019-06-06 12:07:22
В начале 2018 года помогал Илье с приложением для «Совести». Это такая карта рассрочки в России. Раньше приложением нельзя было пользоваться пока не закажешь карту. Мотивация завести себе такую была мала. Теперь приложение показывает огромный выбор товаров и возможности карты, при этом аккуратно предлагает заказать её.

Илья Бирман арт-директил и занимался всем, а я занимался карточкой товара и «умной» лентой: https://ivanzviahin.by/blog/all/sovest-2/
1.5K viewsedited  09:07
Открыть/Комментировать
2019-06-03 15:09:52
Общение в команде

Тут у меня сегодня будет поток мыслей на тему коммуникации между разработчиком и дизайнером. Наблюдая и делая какие-то выводы, я сформулировал несколько принципов, которые должны улучшить коммуникацию. Это не точно, но у нас работает. Всё это очень просто и понятно, но, как правило, соблюдать это сложно.

1. Общая цель и миссия
Общее понимание направления. Цель проекта выше личной.

2. Общее решение
Маленькие итерации в решениях и синхронизация.

3. Общая точка успеха
Это избавит добавлять хотелки в проект.

4. Равенство
Дизайнер является полноценным членом команды разработки. Разработчики — тоже дизайнеры.

Подробнее тут: https://ivanzviahin.by/…/programmisty-ne-ponimayut-dizayne…/
1.1K views12:09
Открыть/Комментировать
2019-05-27 19:44:33
Красота из Парижского метро
898 viewsedited  16:44
Открыть/Комментировать
2019-05-15 19:23:31 Сайт для премии «Маскот»

Мы тут недавно запустили автопремию в Беларуси. Рассказал немного про сайт и его особенности.

Сайт решает множество задач. Нужно было как-то познакомить с условиями будущих участников премии и дать возможность подать заявку на участие. Упомянуть всех партнёров. Рассказать про номинации, методику и познакомить с экспертным советом. А ещё дать возможность проголосовать потребителям за автомобили, которые попадут в отборочный тур. При этом провести розыгрыш призов среди участников голосования, чтобы они не ленились голосовать.

Для сайта собрано около 50 экранов и состояний. А в реальной жизни есть ещё трёхмерный логотип и переливающиеся ссылки.

https://ivanzviahin.by/blog/all/mascot-2/
973 views16:23
Открыть/Комментировать
2019-03-29 17:44:32 Хочу кое-что рассказать сегодня. Говорят, что жить проще, когда есть правила. И это действительно так, это работает!

Тема — принципы, которые помогают принимать решения в дизайне и не только. Зачем я про это рассказываю? Не знаю, может они кому-то будут полезны. А может, кто-то поделится своими в комментариях, посмотрим. В любом случае они работают, как минимум, для меня.

Какие-то принципы я подсмотрел у кого-то, некоторые придумал сам. Я туда часто заглядываю, когда появляется сомнение в чем-то. Вот несколько, а остальные в заметке:

Дизайнер действует как предприниматель

Сравнивает затраченное время с получаемой пользой. Делает выводы. Не занимается самовыражением, а ищет решение, которое стремиться быть дешёвым, но при этом несёт максимальную пользу. Дорожит ресурсами компании.


Выкидывает бумажки в урну

Часто встречается типичная проблема любого дизайнера. Чем больше времени дизайнер уделяет макету или прототипу, тем тяжелее ему от него отказаться. Дизайнер должен делать дешевые прототипы и маленькие итерации в макетах, чтобы легче отказываться от своих решений. Если они не работают, конечно же.


Оценивает айсберг полностью

Обычно когда даёшь оценку, прикидываешь время только на те задачи, которые понятны и видны сразу. Но примерно столько же задач появляются по ходу решения, которые, так сказать, под водой. Простой способ — умножай видимое время на два, тогда оно будет более правдивое. Но видимая зона зависит от опыта, поэтому у каждого дизайнера свой коэффициент.

Остальные тут → https://ivanzviahin.by/blog/all/principy-2/
827 views14:44
Открыть/Комментировать