Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Быдло о видеоиграх

Логотип телеграм канала @bydlo_reviews — Быдло о видеоиграх Б
Логотип телеграм канала @bydlo_reviews — Быдло о видеоиграх
Адрес канала: @bydlo_reviews
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 8
Описание канала:

I'm a creepy old man on the Internet AND YOU CAN'T STOP MEEE
Не нравится? - https://youtu.be/b8m3thv3UhU

Рейтинги и Отзывы

5.00

2 отзыва

Оценить канал bydlo_reviews и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения

2023-04-21 06:57:01 В чём секрет популярности Папича? Я сам не прочь покекать с некоторых мемов (например и ещё пример), но искренне не понимаю, откуда такая популярность.
5 views03:57
Открыть/Комментировать
2023-04-20 17:15:35 Играть времени нет, переводить - тоже, а это значит что? А это значит, что пора набрасывать на вентилятор.

Escape from Tarkov открыл портал в ад. До его выхода любители военных симуляторов играли в ArmA или DCS с модулями и особо не отсвечивали, но потом на свет Б-жий вышел такой сблёв мировой культуры как тактикульщики и любители оружейного порно. И всё, пиздец, теперь последний писк моды - это графика "каквжизне", тактический прикид без чувства меры а-ля "я у мамы страйкболист", тактический шароёбинг по кустам и тактическое лутание тактических залуп на воротник с риском отлететь от сильного чиха в твою сторону. Даже такой мастодонт развлекательных пострелушек как Call of Duty: Modern Warfare ушёл в эту сторону. Я неиронично беспокоюсь за шутеры в ближайшие лет пять, потому что монодиета из "как в 90е" и "каквжизне" меня категорически не устраивает.

А ещё анонсировали Blasphemous 2. Из того, что помню и знаю про первую игру (до конца не прошёл, надоело) - история там закончена, во всяком случае с учётом DLC, поэтому не понимаю, какой смысл во второй. Погляжу на неё, конечно - стилистика клёвая, музыка тоже неплохая - но каких-либо ожиданий питать не буду.
7 viewsedited  14:15
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:29:25 Вот и всё, все длиннопосты спасены, остальное не интересно.
11 views08:29
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:28:30 Кстати, раз уж спасаю контент, то вот предыдущие переводы по #ParaWorld.

Первое упоминание ParaWorld, которое я смог найти - это новость от IGN, что студия Sunflowers анонсировала новую игру от Spieleentwicklungskombinat GmbH (далее просто SEK), которая выйдет примерно в конце 2004 года. Учитывая, что новость датируется 19 февраля 2005 года, должно быть, в тексте опечатка, и имелся в виду 2005 год. Скриншоты, которые предлагается посмотреть в конце новости, потерялись во времени. Ключевые моменты:
- заявлены три фракции, точнее, племени, у каждого есть свой герой;
- пять видов карт: джунгли, саванна, лавовые поля, тундра и ледяные пустоши, всего карт двадцать;
- обещаны и сюжетная кампания, и мультиплеер до 8 игроков с тремя режимами.

В мае того же года проходит E3, у Sunflowers есть свой стенд - и автору вот этой заметки ParaWorld показалась самой интересной из представленных на выставке стратегий в реальном времени.
Появляются первые детали сюжета: действие происходит в параллельном мире, обнаруженном в 1815 году Чарльзом Бэббиджем (в некотором смысле дедушка современной вычислительной техники), а во время парада планет 1846 года (я не нашёл подтверждений, что он действительно был в тот год, но тогда нашли Нептун и Тритон) открылась возможность попасть в этот мир. Трём учёным, попавшим туда, предстоит раскрыть некий заговор и объединить три племени. "Африканское" племя подвижное и может сворачивать свои поселения, чтобы откочевать куда-нибудь, "азиатское" специализируется на ловушках и прочих подлостях обязательная шутка про Вьетнам и гуков на деревьях, ну а третье похоже на викингов.
Отдельный абзац посвящён интерфейсу и прокачке юнитов. Всего для них будет доступно пять уровней, причём чем выше уровень - тем меньше юнитов этого уровня может быть под контролем. Повышение уровня даёт плюс к статам, восстанавливает здоровье и открывает новые способности.
В игре будет более пятидесяти видов животных, причём сорок из них - динозавры. Для того, чтобы их приручить, нужен будет ездок. Автор хвалит графику в целом и дизайн юнитов частности, упоминая брахиозавров с катапультами, боевых мамонтов и лучников верхом на шерстистых носорогах. У каждой фракции есть юнит-титан, занимающий единственное доступное место на пятом уровне, например, трицератопс или тираннозавр.

В ноябре того же года выходит геймплейный клип. На самом деле в основном показывают графику и дизайн юнитов, ну и повторяют всё то же, что упоминалось в заметке выше, из нового - показаны морские бои, не упоминавшиеся до этого момента, а ещё заявлен "по-настоящему динамический мир". Дата выхода - первая четверть 2006 года. Отдельно хочу обратить внимание на завершающую фразу: "The next big thing in RTS gaming"/"Новая сенсация в жанре стратегий".
9 views08:28
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:24:22 https://telegra.ph/IXION-bez-poter-sredi-ehkipazha-04-16

#IXION
10 views08:24
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:23:07 https://telegra.ph/Pro-IXION-dvumya-postami-v-odnoj-state-04-16 - я никак не обрабатывал эту статью, поэтому лучше её не читать. Нет, серьёзно.

#IXION
10 viewsedited  08:23
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:17:12 В сеть попал ролик с ма-ахонькой частичкой геймплея "Смуты". Для тех, кто не в теме: это action RPG в сеттинге собственно Смутного времени, разрабатываемая в России при поддержке нашего богоспасаемого государства.

Про игру мне сказать нечего: на видео очень сырой билд, который вряд ли можно пройти от начала до конца, очень вероятно, что запись предназначалась для каких-то внутренних показов. А вот реакции на видео... ожидаемые, чего уж греха таить, но я всё равно почувствовал баттхёрт, так что вот таймлайн реакций на новости о "Смуте" в частности и российской игровой индустрии в целом.

START
Русский геймдев сдох, никто нихуя не делает кроме мобилок
Русский геймдев жив, но всем похуй, нет ААА-игр
Людям не похуй, но на индюшатине долго не проживёшь, пизда студиям, пускай бегут за границу
Студии не дохнут, но им ничего кроме индюшатины не светит, а государство денег не даст
Государство заинтересовано, но если и дадут денег, то всё спиздят и свалят за границу, лучше бы пенсионерам раздали
Даже если не свалят, то попилят и заморозят проект через год
Если не попилят, то выйдет хуйня и кринж, да и тот через десять лет
ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ: Билды хуйня, не могли графику как в крузисе сделать, что ли
Альфа/бета-версия хуйня, не могли геймплей как в "Ведьмаке" сделать, что ли
Выпустили не в стиме, мне неудобненько, покупать не буду, подожду торрентов
Фу, багов как в сталкере, не могли всё заранее поправить, что ли
Ниасилили пиар для буржуев, вот лошары, 100% обанкротятся, внутренний рынок нищий
Игра проходняк, всем похуй, ещё один гвоздь в крышку гроба русского геймдева
GOTO START

На хую вертел авторов "ироничных" и "саркастичных" комментариев, иными словами. Я, блядь, уверен, что эти люди нахваливали какой-нибудь Forbidden West, AC: Valhalla или новую CoD:MW, так что посылаю лучи настолько мощного поноса, чтоб на толчке телефон выпадал из дрожащих пальцев прямо в самые глубины канализации. А разработчикам "Смуты" желаю успехов и терпения.
9 viewsedited  08:17
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:15:58 https://telegra.ph/ARK-Survival-Evolved-04-16
9 views08:15
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:12:50 https://telegra.ph/Warhammer-4000-Shootas-Blood--Teef-04-16

#Warhammer_40000
9 views08:12
Открыть/Комментировать
2023-04-16 11:11:03
Java-игры на мобилки практически вымерли вместе с, собственно, мобилками на Symbian, но это не значит, что я их забыл.

Когда я был маленький, а телефоны кнопочными, на маминой Nokia сидела предустановленная Tower Bloxx, игра про инновационную методику строительства, которая по скорости переплюнула даже панельное: вместо панелей устанавливается сразу целый этаж, с окнами и жителями. Одна только беда: построить нужно небоскрёб, а без хорошего крепежа он шатается из-за ветра (как и строительный кран). Чем ровнее поставишь этаж, тем проще будет ставить следующий, да ещё и жителей туда больше заселится, три раза уронишь этаж - игра окончена.

Режима в игре два: просто бесконечное строительство и строительство города, где количество этажей зависит от типа здания, цель - добиться нужного размера населения. А ещё у каждого типа здания своя крыша, да.

Вот, в принципе, и вся игра.
9 views08:11
Открыть/Комментировать