Архитектура игровых движков - [Джейсон Грегори] В этой книг | Книги для программиста
Архитектура игровых движков - [Джейсон Грегори]
В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Скачать - t.me/bkarhiv/1087
#gamedev #rus