Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old | 3Dpapa.ru

Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old Sanctuary, рассказал о создании объектов в программах ZBrush и Substance 3D Painter и о настройке освещения в Unreal Engine 5.

https://3dpapa.ru/dizajn-hrama-s-staryh-dzhunglyah-v-zbrush-substance-i-ue5/