Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old | 3Dpapa.ru
Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old Sanctuary, рассказал о создании объектов в программах ZBrush и Substance 3D Painter и о настройке освещения в Unreal Engine 5.