Телеметрия с гарнитур виртуальной реальности может использоваться для идентификации игрокаГруппа исследователей из США, Германии и других страны обнаружила, что данные, собираемые со шлемов виртуальной реальности, могут однозначно идентифицировать владельца. Для этого они собрали данные телеметрии более 55 тысяч человек, игравших в Beat Saber.
Как выяснилось, идентификацию можно проводить по движениям головы, рук и тела человека. Каждый пользователь имел уникальные «паттерны движения». Предоставив модели 10 секунд движений, можно было деанонимизировать игрока с точностью до 73%. Причём чем дольше запись, тем выше точность – максимум 94%.
По словам специалистов, модели движения могут использоваться для биометрической идентификации наравне с отпечатками пальцев и распознаванием лиц. Кроме того, исследователи предложили разработчикам будущих VR-проектов искажать собираемую информацию, чтобы анонимизировать игроков.
@blancvpn