Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Что там по Darktide #2? Главное из нового превью: - Миссия по | Warhammer: Чёрная Библиотека

Что там по Darktide #2? Главное из нового превью:

- Миссия по зачистке мануфакторума, которую проходили тестеры, длится 30 минут, однако в этот раз задания меньше привязаны к месту действия.

- Акулы специально создавали локации таким образом, чтобы они пересекались и создавали ощущение того, что события разворачиваются в одном большом городе-улье.

- Новый подход к локациям позволит использовать уже готовые места для новых историй и миссий, чтобы добавлять контент после релиза быстрее, чем в Vermintide 2. Неужели это тот самый подход из "ветров магии"?) Ой как неожиданно и приятно.

- Акулы знают, что игроки будут пылесосить одни и те же локации по много раз — поэтому в игре есть система условий и настройки сложности, которая может сильно изменить ход заданий. Например момент с отключением питания, во время которого игрокам придётся полагаться только на фонарики.

- Снаряжение влияет на геймплей сильнее, чем класс, тем более что у каждого из четырёх классов будет 5-7 уникальных видов оружия.

- Оружие можно получать за уровень или в качестве случайного лута, но самым богатым конечно дорога в магазин с внутриигровой валютой или к контрактам, где пушки открываются в рамках прогрессии. Таким образом, игроки точно смогут получить то, что хотят (?)

- Тот самый оружейный магазин находится на корабле Инквизитора (небось подрабатывающего вольным торговцем), который болтается на орбите Атома Прайм. Он выступит основным хабом между миссиями, где игроки смогут кастомизировать персонажа, общаться с NPC и выбирать миссии. В отличие от Vermintide, в хабе можно видеть не только свою команду, но и других игроков — около 20 разом.

- Каждое оружие можно кастомизировать через неповторимую систему крафта, включая уникальные модификаторы. Их даже можно будет снять с одного оружия и добавить к другому. Вроде такие простые вещи, а подают как убер уникальность. Ничто не ново под луной.

- Редактор персонажа позволяет выбрать происхождение, родную планету, рост, внешность и характер, отличающийся озвучкой. Каждому из классов выделили по шесть характеров — по три на мужчину и женщину, однако огрин к большущему сожалению может быть только мужчиной.

- Система прокачки персонажа схожа с Vermintide (и любой другой похожей игрой) — есть возможность каждый раз выбирать один из трёх перков, постепенно создавая "свой неповторимый билд"

- У всех героев есть щит, который работает одинаково для всех классов, однако для каждого есть своё объяснение с точки зрения бэка: фанатика защищает вера в Импи, ветерана — его броня, а псайкера — варп (в оригинальной статье были "вОрп силы". Ящитаю это достойно упоминания)

- Система томов и гримуаров из Vermintide 2 вернётся, но теперь колдунские предметы будут появляться лишь в некоторых заданиях и, судя по всему, в разных местах, чтобы сделать их поиск более утомительным разнообразным.

- При работе над стрельбой старались достигнуть уровня Call of Duty (сравнения никогда себя не исчерпают), и сыгравшие хвалят ганплей за ощущения и анимации. За какую цену они его хвалят - неизвестно.

- На релизе между пекой и икс коробкой кроссплея не будет. Но в будущем может появится

Если честно, мне эти все превью нагоняют какие-то смутные сомнения, однако будем надеятся на лучшее и ждать boltgun