Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Гейминг-индустрия — новая арена глобальной финансовой и идео | bcgincis

​​Гейминг-индустрия — новая арена глобальной финансовой и идеологической «королевской битвы»

Dota или League of Legends? Не все поймут, о чем мы. Вместе с тем, Россия вошла в пятерку лидеров, наряду с Китаем, США, Южной Кореей и Японией, по объему потребления игрового контента, показал проведенный BCG анализ рынка. На фоне пандемии компании игрового сектора продемонстрировали уверенный рост стоимости акций от 22 до 39%, а в США геймеры увеличили свои расходы на игры на более чем 75%. В целом по миру объем рынка достиг рекордных значений в 175 млрд долл. США, и ожидается, что рост продолжится на уровне 10% ежегодно. BCG проанализировала меры поддержки индустрии видеоигр и выявила четыре ключевых направления работы правительств, стремящихся захватить лидерство на новой арене.

«Мы видим формирование нового важного рынка, который все больше будет оказывать культурное и финансовое влияние на мировом уровне. Если еще несколько лет назад мы говорили о роли музыки и кино, то сегодня борьба за сердца и умы потребителя ведется в игровом пространстве. Приобретение репутации в играх и киберспорте может оказаться не менее важно для имиджа страны, чем нахождение на переднем крае науки и спорта, а для крупных компаний и капитала игры представляют новые возможности для взаимодействия с их брендами, а также новых инвестиций. Если в 2018 году инвестиции в компании, занимающиеся видеоиграми, составили 5,8 млрд долл. США, в 2020 году эта цифра выросла более чем в 5 раз и составила 33 млрд долл. США», — отмечает управляющий директор и партнер BCG и один из авторов отчета Дэвид Панханс.

Подробнее читайте в статье Forbes – https://www.forbes.ru/biznes/452953-rossia-vosla-v-paterku-stran-po-potrebleniu-igrovogo-kontenta.

Полный отчёт по ссылке: https://web-assets.bcg.com/0d/12/95b9400844c0afe5867dcb9febc4/gaming-and-esports-medias-next-paradigm-shift-bcgxitp.pdf

А вы играете в видеоигры?