Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

banality power 🟡

Логотип телеграм канала @banalitypower — banality power 🟡 B
Логотип телеграм канала @banalitypower — banality power 🟡
Адрес канала: @banalitypower
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.78K
Описание канала:

Марко и разные банальности 🤦🏻‍♂️
Contact me: @markomj
Music: @dffradio

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал banalitypower и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 10

2021-05-30 20:05:26
1.9K views17:05
Открыть/Комментировать
2021-05-30 20:05:05 Новые Spactacles от Snap теперь с поддержкой AR.

Странным образом совершенно незамеченной прошла конференция Snap (Snapchat). Компания представила много инструментов для работы с AR.

Главным событием был “one more thing” — новые очки Spactacles.
Предыдущие могли снимать видео 360 как бы позволяя посмотреть глазами человека.

Новые очки — попытка реализовать AR для широких масс. Попытались сделать их модным и спрятать за футуристичным видом все необходимые чипы и батарейки.

Думаю достать их в России будет сложно но и бесполезно. Но интересно посмотреть качество экрана в этих очках своими глазами.



944 views17:05
Открыть/Комментировать
2021-05-13 20:10:12
Всем привет! Пора рассказать, чем мы занимались 1,5 года: все это время мы готовили проект нашей мечты – этим летом двери откроет полноценное место Deep Fried Friends. Все подробности скоро.

Stay tuned!

XOXO
DFF
2.1K views17:10
Открыть/Комментировать
2021-05-13 20:09:47 Долгожданная новость:
570 views17:09
Открыть/Комментировать
2021-05-09 21:33:58
Макеты фасадов для нового кампуса Huawei в Дунгуане, рядом с Гуанджоу. Кампус будет «тематический» сделанный «под Европу».

Идеальное сооружение: арт объект про мечты клиентов об архитектуре.
767 views18:33
Открыть/Комментировать
2021-05-04 13:23:44
Огромные свалки брошенных и конфискованных велосипедов в Китае.

Пару лет назад здесь появилось большое количество компаний, предлагающих взять двухколесный транспорт напрокат. Однако быстрый рост индустрии сильно опережал спрос, а инфраструктура и законы китайских городов не были готовы к тому, чтобы справиться с огромным потоком велосипедов. В результате их оставляли где попало, конфисковывали и вывозили на свалки, многие компании из-за этого разорились. Как говорится, фото красивые, а ситуация страшная.

National Geographic
598 views10:23
Открыть/Комментировать
2021-04-29 20:38:26
Китай запустил базовый модуль своей будущей орбитальной станции - ракета-носитель "Чанчжэн-5B" вывела на орбиту основной модуль станции "Тяньгун".

Длина основного модуля - 16,6 метра, максимальный диаметр 4,2 метра – на данный момент это наиболее крупный произведённый в Китае космический аппарат. Здесь будут находиться центр контроля и управления, а также основное жилое пространство для экипажа (примерно 50 кубических метров), кроме того, здесь будут проводить некоторые научные и технологические эксперименты.

Строительство станции предполагается завершить к 2022 году, официальный запуск запланирован на 2023-й. "Тяньгун" (Небесный дворец) рассчитана на 15 лет эксплуатации. 2021[BBG]
2.3K views17:38
Открыть/Комментировать
2021-04-17 14:51:24
Сегодня
DFF is Back in Bussiness

В 22:00 начинаем
Разносим два этажа нового Симача.

Меня можете найти за пультом на 2 этаже в 2:00
533 views11:51
Открыть/Комментировать
2021-04-03 11:46:17 Лонгрид про виртуальную архитектуру и то, что ее значимость становится равной реальной.
487 views08:46
Открыть/Комментировать
2021-04-03 11:45:48 Ещё про Control. Я не самая активная геймерша, и играю хоть и запоем, но очень выборочно, компенсируя это стримами и чтением. Ещё больше времени я трачу на чтение кучи ресурсов об архитектуре, и вот о чём я вспомнила после Притцкеровской премии и следующих за ней скучнейших обсуждений и аналитики - в своё время, когда вышла Control, на архитектурных медиа - включая самые модные, разбавляющие свою повестку технологиями, модой, лайфстайлом и т.д. - о ней было написано исключительно мало заметок. Безусловно, они не медиа о гейм-индустрии и странно ожидать от архСМИ лонгридов об игре на тысячи знаков, но настолько тотальное равнодушие кажется мне не менее странным.

На мой взгляд, Control - это абсолютно цельное, законченное архитектурное произведение, которое по своей трудоёмкости и сложности отличается от реальной реализованной архитектуры только форматом. При том, что в игре с умом и огромным вкусом использован и переосмыслен пласт бруталистской архитектуры, невозможно сказать, что пространство игры собрано исключительно из цитат разной степени узнаваемости. Это построенное на модернистском фундаменте произведение, в котором собственных мыслей и идей в разы больше, чем отсылок - упрекнуть его во вторичности то же самое, что заподозрить Альдо Росси в недостатке оригинальности. Это красивая, настоящая, в буквальном смысле живая архитектура, в которой находились и с которой десятки часов взаимодействовали сотни тысяч людей - подозреваю, что столь сконцентрированное многочасовое внимание от каждого конкретного человека редко достаётся даже сверхпопулярным зданиям.

Для меня Control - это настоящая архитектура. Здание, пространство внутри Старейшего дома в Control выполняют ровно ту же функцию, что и реальное здание: оно создаёт в себе возможность реализации сценариев, которые необходимы человеку. Архитектура никогда не создаётся ради архитектуры, создание любой архитектуры подчинено необходимости выполнения определённого функционала - и точно так же здание почти всегда может существовать за рамками своей изначально заложенной функции. Пространство Старейшего дома в Control будет работать точно так же, как будет работать хорошее здание после изменения первичного функционала: если выкинуть из него Джесси, историю о брате, офисный оккультизм и разговаривающую при помощи слешей обратную пирамиду, оно останется таким же, и в него с той же лёгкостью поместится всё что угодно, начиная от локации грядущего DLC для Cyberpunk 2077 до выставочных залов V&A Museum.

Именно поэтому я поражена, насколько эта игра оказалась проигнорированной архитектурным сообществом - окей, закроем глаза на старшее поколение, но я не верю, что среди моих ровесников играют только те, кто ушёл из традиционной практики в геймдев. Мне скучно из раза в раз читать примерно про одних и тех же классных людей, интересоваться вручённым призом одному из очевидно заслуженных профессионалов, вздыхать из-за того, что его не отдали другому столь же самобытному мастеру, видеть массу новостей о завершении строительства ещё одного инстаграмоёмкого объекта от звёздного бюро - всё это нужно, потому что формирует костяк профессии и задаёт вектор развития архитектуры, но этот вектор как будто направляет нас мимо значительной части архитектурной мысли просто потому, что она не упакована в привычный формат.

Control - огромное и прекрасное архитектурное произведение. Я хочу, чтобы о нём писали, говорили, вспоминали на архитектурных премиях и награждали не только на game awards. Я хочу видеть интервью Стюарта Макдональда на архдейли и то, как его команда рассказывает студентам-архитекторам о работе над пространством Control - и замечать, как эти студенты после учёбы воплощают находки из игры уже в реальной архитектуре.

Процитирую великий мульт "Рататуй": "Не всякий становится великим художником, но великий художник может прийти ниоткуда". Мне кажется, эта идея работает и в архитектуре: нам не всегда нужна великая архитектура, но стоит быть готовыми к тому, что великая архитектура может быть создана не архитекторами вне привычных девелоперам форматов #бегаю
487 views08:45
Открыть/Комментировать