Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

друзья из rev/games перевели статью Мигеля Сикара 2004 года о | Backtracking

друзья из rev/games перевели статью Мигеля Сикара 2004 года о семейных ценностях в The Sims

17 лет спустя, эта статья выглядит любопытным продуктом своего времени, в котором левые теоретики пытались понять, могут ли модели миров, которые предлагают игры, быть заряжены идеологически не только сюжетом, но и самими механиками

сейчас это, вроде, уже не вопрос, и мы понимаем, что каждая модель мира, показанная в игре, это авторская картина мира, и что у игроков тоже есть свои ожидания о том, какой эта картина должна быть, и какие взаимодействия в ней могут быть доступны

что можно делать в игре? какие законы существуют? кто следит за их исполнением? за что в игре поощряют? а за что наказывают? — ответы на эти вопросы задают очень конкретную картину мира и, разбирая возможные взаимодействия и реакции на них, мы можем разобраться в том, как устроены миры, которые мы документируем, и миры, о которых мы мечтаем

https://teletype.in/@revgames/Sicart-Simsideology