2021-06-23 10:53:04
Декомпозиция/Слайсинг фичи. Часть 1.(38 секунд)
Решила побольше писать вам о темах, с которыми сталкиваюсь в реальности и в настоящий момент. Поэтому мы с вами открываем серию постов про декомпозицию или слайсинг фич.
Тема очень интересная и довольно неоднозначная. Как только я принесла в команду мысль, что пора бы нам заняться слайсингом, тут-то и выплыло
множество вопросов:
• А почему вот это мы слайсим, а это нет?
• А почему мы не можем вот так декомпозировать, так же меньше получается?
• А зачем нам тратить на это время команды, ты что, сама не можешь?
• А ты пойдешь потом это обсуждать с заказчиком?
И финальное:• А почему мы решаем, что в скоупе MVP, а что нет?
Я надеюсь, что в нашем узком круге бизнес-аналитиков у вас таких вопросов не возникает, но все же на эту тему давайте поговорим, чтобы расставить все точки над и.
И давайте начнем мы не с самого слайсинга, а с разницы между
feature и
user story.
Несколько ключевых поинтов о feature, которые ее определяют:
1. Это важная для бизнеса часть, ценность которой осознает заказчик. Как правило, расставить приоритеты заказчик способен только на этом уровне;
2. Могут захватывать и покрывать несколько ролей, сценариев и сторей;
3. Несколько команд/людей могут работать над одной и той же фичей, если грамотно ее разделить.
Что же такое слайсинг?Декомпозиция (слайсинг) фичи — это процесс некоторого преобразования, который позволяет заменить решение одной большой задачи на совокупность решений небольших задач, которые в итоге приведут к тому же результату.
Итак, перед тем, как начать декомпозировать фичу, важно ответить на самый главный вопрос:
«Зачем ее слайсить?»Давайте вы предложите свои варианты, зачем можно и нужно слайсить фичи, или поделитесь опытом, почему вы делаете/не делаете это сейчас?
145 views07:53