Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine
Японский 3D-художник Hirokazu Yokohara сделал демку с реалистичной симуляцией ткани, используя UE и плагин uDraper. Плагин действительно мощный и может выдавать подобные результаты при его правильной настройке.
Смоделированная ткань также может взаимодействовать с сеткой тела, благодаря чему движение одежды, а также ее складки выглядят еще более реалистичными.
AR/VR Designer