Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Наложение и склейки истории Так вот продолжу свою мысль и воз | Альтернативная история Санкт-Петербурга

Наложение и склейки истории

Так вот продолжу свою мысль и возьму на себя смелость выделить два приёма организации(фальсификации) истории у специально обученных людей: склейка и наложение.

Но для начала придётся привести немного тупенький пример на пальцах, прежде чем объяснять как же эти приёмы работают в реальной жизни.

Итак, представьте себе, что мы смотрим фильм а-ля «день сурка». Сейчас режиссёры понаснимали довольно много вариаций на тему временной петли и в принципе всегда дело сводится к какому-то решающему событию в жизни главного героя. А сам главный герой, неважно кто у нас там будет главным героем или героиней, в общем тот персонаж за которым мы наблюдаем как и положено встречает на своём пути ряд постоянно повторяющихся событий. Нам как зрителям конечно интересно наблюдать как меняется гг относительно этих событий. Но решающее событие в фильмах подобного плана всегда одно, однако вместе с тем частенько бывает вставлен очевидный всем, но тем не менее ложный фактор. Как правило есть ложное событие, которое принимается за реальное и наш персонаж просыпается на следующее утро и не может понять, что же не так.

Так вот, чтобы не перегружать зрителя излишней информацией в таких фильмах оставляют только главные триггерные точки. И смотрящий естественно понимая, что тут идёт зацикленная реальность из этих коротких триггеров домысливает весь день и повороты сюжета у главного героя. К концу фильма оставляют только самые значимые триггеры и вводят довольно развёрнутый финал показывая как гг уходя от ложного события наконец понимает истинную первопричину своих злоключений.

Ну вот, а теперь вернёмся в наш мир.

склейка — выбираем два периода из двух разных эпох. У первой эпохи период имеет триггерные точки A и B, а у второй B и С. Эпохи состыкуются друг с другом триггерами B. Чтобы место склейки выглядело достоверным выбирается буферная зона, временной период скажем лет в 10 из каждой эпохи и ряд ключевых персонажей. Далее надо наложить персонажей, чтобы они имели как-бы двойные качества и из одной эпохи и из другой. То же самое происходит и с буферной зоной вообще, события должны быть переплетены между собой. Идеальны для таких склеек будут временные периоды смут и потрясений. Допустим из современной истории это революция и период НЭПа, где неведомым образом сочеталось несочетаемое. Отсюда торчат уши всех этих газет с искусственным камнем, вирусом Испанки или Ленином с окладистой бородой. Общее правило для склеек, как и для триггеров в фильме, чем дальше от начала фильма, тем более значимые и яркие триггеры оставляем.

наложение — выбираем два одинаковых периода из двух разных эпох. У первой и второй эпохи точки начала и конца совпадают. Добавляем персонажей из более старой эпохи в более новую. Персонажи неизбежно потянут за собой события, которые в свою очередь привязаны к объектам. Оставляем всё как есть, но редактируем названия объектов, чтобы они ссылались на мир новой эпохи и ещё редактируем даты рождения/строительства и уничтожения/смерти наших объектов-персонажей. Примером может быть история крейсера Аврора, которая представляет собой медаль с двумя сторонами. Одна сторона это реальный боевой корабль с историческими запечатлёнными фотографиями пробоин на его корпусе, который стоит сейчас у набережной. Другая же сторона неприглядна, это учебные бои за попадение по флагу противника, древний корпус с насилу вставленным туда эксперементальным паровым агрегатом, который постоянно ломался и наконец сдача в утиль по окончанию эксплуатации. Вот идеальная почва для наложения, здесь помимо правды есть ещё свой мифический ореол с домыслами. Вот и попробуй теперь разберись где тут что)