Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

AI Cups Unofficial

Логотип телеграм канала @ai_cups_unofficial — AI Cups Unofficial A
Логотип телеграм канала @ai_cups_unofficial — AI Cups Unofficial
Адрес канала: @ai_cups_unofficial
Категории: Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 511
Описание канала:

Неофициальные новости чемпионатов

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал ai_cups_unofficial и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-08-04 00:36:11 10-ое место, чисто на гифки позалипать https://github.com/qwerty666666/raic-2022
352 views21:36
Открыть/Комментировать
2022-08-04 00:35:22 Код Commandos'a: https://github.com/DragoonXen/CodeRoyale-raic2022
350 views21:35
Открыть/Комментировать
2022-08-03 13:51:11 Пока организаторы подбивают результаты, участники решили собраться на еще один стримчик. Ориентировочно завтра вечером по Мск. Примерно как официальный (https://vk.com/video-75410445_456239635) но чуть менее внезапный. Понакидайте в комменты чего вам хочется узнать (код, подходы, досуг, цвет нижнего белья).
383 viewsedited  10:51
Открыть/Комментировать
2022-07-30 16:36:55 Всем привет!

Рады сообщить, что технические проблемы устранены, запуск финального раунда состоялся.

Фактически, расчет игр возобновлен с 12:50 (МСК), а стартовавшая ночью первая (проблемная) волна перепроверена - по ней тоже все результаты корректны.
На текущий момент рассчитано 3 полных волны.

Таким образом, с целью достижения запланированного количества финальных игр, время окончания финального раунда переносится на 12:00 (МСК) 1 августа 22г.

А с учетом вынужденного простоя в Тренировочном раунде - окончание загрузки решений в него переносится на 12:00 (МСК) 1 августа 22г. После чего прием новых решений в Тренировку и возможность перевыбора будет заморожена, а рейтинговые игры продолжат считаться до 23:59 (МСК) 1 августа 22г.

Напомниаем, что по результатам Тренировки предусмотрены дополнительные футболки в том числе для участвующих вне конкурса

Желаем удачи!
643 views13:36
Открыть/Комментировать
2022-07-30 03:18:48 К сожалению быстро устранить технические проблемы не получается.

Финал переносится, предварительно - на 1 сутки.
Загрузка в Тренировку будет снова открыта, однако решения, участвующие в финале остаются зафиксированными на момент их переноса 29-го июля в 18:00.

Точную дату перезапуска финальных игр сообщим отдельно.
562 views00:18
Открыть/Комментировать
2022-07-25 00:21:18 всё, игры досчитаны.
Результат можно смотреть по ссылке https://cups.online/ru/results/coderoyale?period=past&roundId=718
Судьбу 50-го места объявим отдельно после ручной перепроверки даты/времени решения.
816 views21:21
Открыть/Комментировать
2022-07-22 16:56:56 Один час, чтобы успеть залить и ВЫБРАТЬ решение для участия во втором раунде.
719 views13:56
Открыть/Комментировать
2022-07-21 13:12:59
Друзья, всем привет!

Мы подвели итоги первого раунда и отобрали 300 лучших участников — они проходят в следующий этап. С лидербордом можно познакомиться по ссылке: https://cups.online/ru/results/coderoyale?period=past&roundId=717.

Поздравляем призёров и желаем им удачи, а также напоминаем, что они гарантированно получат футболки RAIC 2022!

Всех остальных призываем не расстраиваться — у вас останется возможность загружать свои решения в формате тренировки. Более того, одновременно с финалом мы подведём итоги тренировочного раунда и выдадим футболки для топ-15 участников, не претендующих на призы в других этапах. В том числе и для выбравших внеконкурсное участие.

Важно: решения для следующего раунда будут переноситься для битв с 18:00 (по Москве) 22 июля. Не забудьте выбрать нужную стратегию до этого времени! Тренировка по правилам финала стартует 23 июля в 12:00.
826 views10:12
Открыть/Комментировать
2022-07-19 14:45:15 @kswaldemar разжевывает нам еще раз:

* считаем точку столкновения с кругом, пусть это pt
* считаем вектор obstacle.center - pt - это нормаль
* поворачиваем вектор на 90 градусов влево (или вправо, в зависимости от того с какой стороны столкнулись с препятствием), это вектор касательной, назовем его m
* считаем k = dot(v, m) / dot(m, m); v_new = m * k; (где v - изначальная скорость юнита до столкновения), это проекция вектора скорости на касательную = новый вектор скорости, по которому будет двигаться юнит после столкновения

PS. dot - скалярное произведение векторов
587 views11:45
Открыть/Комментировать
2022-07-18 09:30:31 Всем привет!

Раунд 1 завершен, 23 игры со статусом «Ошибка» пересчитаны.
Окончательные результаты доступны по ссылке https://cups.online/ru/results/coderoyale?period=past&roundId=717

Поздравляем первых 300 по рейтингу участников, прошедших в следующий раунд!

Напоминаем, что Тренировка уже переключена на правила 2-го раунда, вычислительные мощности на нее добавлены.
592 views06:30
Открыть/Комментировать